うねる塔甲羅/Meandering Towershell

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Meandering Towershell / うねる塔甲羅 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 海亀(Turtle)

島渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
うねる塔甲羅が攻撃するたび、これを追放する。あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、これをあなたのコントロール下でタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。

5/9

攻撃クリーチャーに指定した次のターン攻撃を行うという、一風変わった能力を持つクリーチャー

5マナ5/9のマナレシオに加えて回避能力を持つものの、最初の攻撃は戦場に出てから2ターン後、それ以降も2ターンに1度しか攻撃できないと、アタッカーとしての性能は高くない。対戦相手のターンに戦場にいないことはソーサリー・タイミング除去を受けないメリットと言えるが、召喚酔いしている間は無防備なので、完全な除去耐性にはなっていないのが惜しいところ。

ブロッカーとしての性能は高く、リミテッドではそれだけでも優秀。

  • ティムールの隆盛/Temur Ascendancyとの相性は良い。速攻付与によりソーサリー・タイミングの除去を完全に受け付けなくなり、戦場に戻るたびにドローできる。
  • 日本語版のカード名誤訳と思われる。meanderには「(道や川が)うねる、曲がりくねって続く」の他に「(人や動物が)あてもなく彷徨う、動き回る」の意味もある。この場合は後者だろう。

ルール

  • 攻撃している状態で戦場に戻ることは「攻撃した」ものとしては扱わない。詳細なルール攻撃している状態で戦場に出るを参照。
    • 戦場に戻った瞬間自身の能力で追放され、永遠に攻撃できないなどということはない。
    • 強襲との関係に注意。攻撃し追放されたターンは強襲条件は満たされているが、攻撃している状態で戦場に戻ったターンは(他のクリーチャーで攻撃していない限り)強襲条件は満たされていない。
  • 攻撃先は攻撃している状態で戦場に戻る際に改めて選ぶ。攻撃クリーチャーに指定したときと同じプレイヤーまたはプレインズウォーカーを攻撃する必要はない。
  • あなたが攻撃クリーチャーに指定したうねる塔甲羅が自身の能力で追放された場合、そのうねる塔甲羅のオーナーが誰であっても、それはあなたのコントロール下で戦場に戻る。

参考

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