ぐらつく峰の伏兵/Teeterpeak Ambusher

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*[[カード名]]からすると、3[[マナ]]ごとに[[ぐらつく峰/Teetering Peaks]]の[[ETB]][[能力]]を浴びているようだ。
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==参考==
 
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*[[オンドゥ/Ondu#マキンディ溝/The Makindi Trenches|ぐらつく峰/Teetering Peaks]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[オンドゥ/Ondu#マキンディ溝/The Makindi Trenches|ぐらつく峰/Teetering Peaks]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]

2020年12月29日 (火) 23:45時点における版


Teeterpeak Ambusher / ぐらつく峰の伏兵 (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)

(2)(赤):ターン終了時まで、ぐらつく峰の伏兵は+2/+0の修整を受ける。

1/3

火吹き能力を持つゴブリン戦士イタチ乗りのレッドキャップ/Weaselback Redcapの上位種。

戦士の中では割と防御的な適正が高いP/Tであり、火を吹かなくても最低限の仕事は果たす。2ターン目に着地して次の3ターン目に3マナを立てて相手の攻撃ブロックも牽制可能な状態に入れるので1体だけでも序盤戦をそこそこ支えられる。火吹きのダメージ効率は良くないが、上陸デッキにありがちなマナフラッドを起こしてしまった状態なら密行する案内人/Sneaking Guideと組み合わせての膠着突破も図れる。

参考

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