ただれた傷口/Festering Wound

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しかし、一見強そうに見えるが、なんとも使いにくいカード。弱いクリーチャーに付けても[[チャンプブロック]]などでさっさと始末されてしまう。逆に死ぬ心配がないような強いクリーチャーに付けていたら、既に自分がピンチである証拠であり、こんな悠長なカードを使っている暇はない。[[平和な心/Pacifism]]等と併用すればよいのだが、わざわざそんなことをしていられるほど遅い[[環境]]でもなく、[[ライフ]]以外の影響も無いため目立った活躍は見られなかった。
 
しかし、一見強そうに見えるが、なんとも使いにくいカード。弱いクリーチャーに付けても[[チャンプブロック]]などでさっさと始末されてしまう。逆に死ぬ心配がないような強いクリーチャーに付けていたら、既に自分がピンチである証拠であり、こんな悠長なカードを使っている暇はない。[[平和な心/Pacifism]]等と併用すればよいのだが、わざわざそんなことをしていられるほど遅い[[環境]]でもなく、[[ライフ]]以外の影響も無いため目立った活躍は見られなかった。
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**[[Diseased Vermin]]とは、扱う[[カウンター (目印)]]の種類が同じ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年2月5日 (木) 22:34時点における版


Festering Wound / ただれた傷口 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはただれた傷口の上に感染(infection)カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、ただれた傷口はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、ただれた傷口の上に置かれている感染カウンターの数に等しい。


エンチャントされているクリーチャーコントローラーに毎ターンダメージを与える成長エンチャントオーラ

1+2+3+4+5+6=21。相手のライフが満タンでも、出してから6ターン待てば勝てるカードに貼られると死活問題であり、適当に守ってるだけでゲームが終わりかねない。

しかし、一見強そうに見えるが、なんとも使いにくいカード。弱いクリーチャーに付けてもチャンプブロックなどでさっさと始末されてしまう。逆に死ぬ心配がないような強いクリーチャーに付けていたら、既に自分がピンチである証拠であり、こんな悠長なカードを使っている暇はない。平和な心/Pacifism等と併用すればよいのだが、わざわざそんなことをしていられるほど遅い環境でもなく、ライフ以外の影響も無いため目立った活躍は見られなかった。

関連カード

サイクル

ウルザズ・デスティニーの、成長エンチャントオーラサイクル

参考

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