つむじ風のならず者/Whirler Rogue

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[[CIP]][[能力]]で[[飛行機械]]・[[トークン]]を2体引き連れてくる[[工匠]]。
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実質4[[マナ]]4/4+αという[[青]]らしからぬ[[マナレシオ]]が目を引く。[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるというだけでなく、[[マジック・オリジン]]に収録されている各種[[アーティファクト]]関連[[カード]]と[[シナジー]]を形成しているため利用価値が高い。
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合計で4[[マナ]]4/4+αと[[青]]らしからず[[マナレシオ]]が高く、一度に3体の[[クリーチャー]]を戦場に並べられるため[[ボード・アドバンテージ]]の獲得に大きく貢献する。
  
また、[[クリーチャー]]を[[ブロックされない|アンブロッカブル]]にできる能力も優秀。自身の呼び出した飛行機械を[[タップ]]してもよいし、[[アーティファクト・クリーチャー]]以外のアーティファクトでもタップできるため1ターンに複数回[[起動]]することも難しくはない。[[タップ・アウトレット]]であるため[[戦場に出る|戦場に出した]][[ターン]]に即座に起動できるのも魅力。マジック・オリジンで登場した[[高名]]クリーチャーの[[攻撃]]を[[通し|通す]]のにも便利。
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[[クリーチャー]]を[[ブロックされない|アンブロッカブル]]にできる[[起動型能力]]も優秀。自身の呼び出した飛行機械・トークンでとりあえずの[[起動]]が約束され、他に適当なアーティファクトがあればそちらを[[コスト]]にしても良いし、複数回起動することも難しくはないだろう。[[タップ・アウトレット]]であるため、[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]に即座に起動できるのも魅力で、例えば[[ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer]]の様な使い方もできる。
  
[[リミテッド]]における重要な要素である「[[回避能力]]持ちクリーチャーの[[展開]]」と「回避能力の付与」の2役をこの1枚でこなせる点が強く、[[レア]]と比べても引けをとらない[[カードパワー]]を誇る。[[構築]]でも展開力に重点を置いた[[デッキ]]が作られれば十分採用できる。
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[[リミテッド]]では「クリーチャーの[[展開]]」と「[[回避能力]]」という2つの重要な役割を1枚でこなせる事に加えて、[[高名]]クリーチャーの[[攻撃]]を[[通し|通す]]、[[アーティファクト]]関連[[カード]]と組み合わせるなど、[[マジック・オリジン]]の多くのテーマとの[[シナジー]]が期待でき、[[レア]]と比べても引けをとらない[[カードパワー]]を誇る。
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[[スタンダード]]では[[マジック・オリジン]]参入直後の環境において、[[青赤魂込め#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青赤アーティファクト]]で採用された。複数並ぶ飛行機械・トークンが[[鋳造所の隊長/Chief of the Foundry]]や[[幽霊火の刃/Ghostfire Blade]]と相性が良く、また起動型能力で[[アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact]]の[[つける|ついた]]クリーチャーをサポートすることもできる。
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[[戦乱のゼンディカー]]参入後は、主に[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]との相性の良さを買われて[[アリストクラッツ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|青黒アリストクラッツ]]に採用された。
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==関連カード==
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*[[マナ総量]]、[[色拘束]]、[[本体]][[サイズ]]、飛行機械・トークンを2体[[生成]]、それを利用できる自己完結的な起動型能力など、同[[セット]]に収録された[[ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar]]とは数多くの共通点を持つ。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[タップ・アウトレット]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー5]] - [[アンコモン]]

2023年10月1日 (日) 13:50時点における最新版


Whirler Rogue / つむじ風のならず者 (2)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 工匠(Artificer)

つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

2/2

ETB能力飛行機械トークンを2体引き連れてくる工匠

合計で4マナ4/4+αとらしからずマナレシオが高く、一度に3体のクリーチャーを戦場に並べられるためボード・アドバンテージの獲得に大きく貢献する。

クリーチャーアンブロッカブルにできる起動型能力も優秀。自身の呼び出した飛行機械・トークンでとりあえずの起動が約束され、他に適当なアーティファクトがあればそちらをコストにしても良いし、複数回起動することも難しくはないだろう。タップ・アウトレットであるため、戦場に出たターンに即座に起動できるのも魅力で、例えばニューロックの透術士/Neurok Invisimancerの様な使い方もできる。

リミテッドでは「クリーチャーの展開」と「回避能力」という2つの重要な役割を1枚でこなせる事に加えて、高名クリーチャーの攻撃通すアーティファクト関連カードと組み合わせるなど、マジック・オリジンの多くのテーマとのシナジーが期待でき、レアと比べても引けをとらないカードパワーを誇る。

スタンダードではマジック・オリジン参入直後の環境において、青赤アーティファクトで採用された。複数並ぶ飛行機械・トークンが鋳造所の隊長/Chief of the Foundry幽霊火の刃/Ghostfire Bladeと相性が良く、また起動型能力でアーティファクトの魂込め/Ensoul Artifactついたクリーチャーをサポートすることもできる。

戦乱のゼンディカー参入後は、主にナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskとの相性の良さを買われて青黒アリストクラッツに採用された。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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