アーティファクト・土地

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長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出す[[カード]]との[[シナジー]]である。
 
長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出す[[カード]]との[[シナジー]]である。
[[親和#親和/Affinity(デッキ)|親和デッキ]]には必ず採用されている[[キーカード]]であり、それ以外でも[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]の餌になる。
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[[親和 (デッキ)#親和/Affinity(デッキ)|親和デッキ]]には必ず採用されている[[キーカード]]であり、それ以外でも[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]の餌になる。
 
一種の[[ほぞ]]でもあるため、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]も可能。
 
一種の[[ほぞ]]でもあるため、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]も可能。
  

2010年7月13日 (火) 11:00時点における版

アーティファクト・土地/Artifact Landは、アーティファクトであり、かつ土地であるオブジェクト。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。


Seat of the Synod / 教議会の座席
アーティファクト 土地

(T):(青)を加える。


同時に他のタイプである土地は、土地のルールに従いプレイされ、呪文としてプレイはされない。 もちろん土地であるため、打ち消すことはできない。

アーティファクトであることは、長所にも短所にもなる。

長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出すカードとのシナジーである。 親和デッキには必ず採用されているキーカードであり、それ以外でも知識の渇望/Thirst for Knowledge爆片破/Shrapnel Blastの餌になる。 一種のほぞでもあるため、粗石の魔道士/Trinket Mageサーチも可能。

短所は、アーティファクトを参照して破壊等を行うカードに引っかかってしまうこと。 例えば溶融/Meltdown酸化/Oxidizeがわずか1マナ土地破壊、前者はともすればハルマゲドン/Armageddonにさえなり得る。 特に破滅的な行為/Pernicious Deedは天敵。X=0で起動されても全て破壊、X=2で親和デッキは投了確定。


ミラディンの土地サイクルは、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは特殊タイプ伝説の」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。 もっとも後から考えてみれば、やっぱり伝説の土地にしておいた方が良かったのかも知れない。

該当カード

参考

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