エメリアへの撤退/Retreat to Emeria

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*[[タジーム/Tazeem #空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|エメリア/Emeria]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2016年2月7日 (日) 00:24時点における版


Retreat to Emeria / エメリアへの撤退 (3)(白)
エンチャント

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを1体生成する。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


の撤退は、トークン生成と全体強化

土地プレイだけで容易にボード・アドバンテージが取れるのは魅力的。全体強化はクリーチャーがいなければ腐ってしまうものだが、自身でその弱点を補っており自己完結している。その分サイクルの他のカードより重いが、トークン利用系のアグロから同盟者デッキ、果てはチャンプブロッカーを必要とするコントロールまで様々なデッキへの投入が考えられる。

スタンダードでは、バント・トークンに採用されている。

関連カード

サイクル

戦乱のゼンディカーの、アンコモンの撤退エンチャントサイクル。二つのモードがある上陸能力を持つ。

のちのゼンディカーの夜明けではフェリダーの撤退/Felidar Retreatが追加された。

参考

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