カウンターバーン

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=カウンターバーン(Counter Burn)=
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'''カウンターバーン''' (''Counter Burn'')は、[[デッキタイプ]]の1つ。[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]と[[赤]]の[[バーン]]([[火力]])の双方が盛り込まれた[[青赤コントロール]][[デッキ]]を指す。
  
[[デッキタイプ]]の1つ。
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基盤は受け身の[[パーミッション]]であり、[[クリーチャー]][[除去]]と[[対戦相手]]へのトドメとして火力を用いる。[[土地]]以外の[[パーマネント]]を[[展開]]する必要がなく、対戦相手の除去を[[腐る|腐らせる]]ことができるのが最大の長所。しかし火力で焼けない[[サイズ]]の[[ファッティ]][[エンチャント]]を除去するのが苦手であり、[[アドバンテージ]]源になるのが青のドローと[[全体火力]]程度しかないなど短所も多く、[[プレイング]]は容易ではない。また、[[マナ基盤]]の配分や[[打ち消す|打ち消し]]と火力の配分に至るまで、デッキ全体のバランスを取ることも容易ではない。
[[]][[カウンター]]と[[]]の[[バーン]][[火力]])の双方が盛り込まれた[[青赤コントロール]][[デッキ]]を指す。
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基盤は受け身のカウンターとなるのだが、自ら動く火力という2つの違った動きがあるため、[[プレイング]]は簡単ではない。
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また、[[マナ基盤]]の配分やカウンターとバーンの配分に至るまで、デッキのバランスを取ることも簡単ではない。
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[[コントロール#term|パーミッション]]が、[[コントロール]]兼[[ダメージソース]]として火力を採用するパターンが一般的。
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パーミッションが、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]兼[[ダメージソース]]として火力を採用するパターンが一般的。また[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]のような[[アドバンテージ]]を失いにくい[[クリーチャー]]も採用される。さらに[[フィニッシャー]]として、継続的に利用できる火力や、通常のパーミッションと同じく青などの[[ファッティ]]が採用される。
また[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]のような[[アドバンテージ]]を失いにくい[[クリーチャー]]も採用される。
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さらに[[フィニッシャー]]として、継続的に利用できる火力や、通常の[[パーミッション]]と同じく青などの[[ファッティ]]が採用される。
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火力だけではコントロール[[能力]]に欠けるため、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]等の[[アーティファクト]]を使うか、さらに[[色]]を足すことも多い。
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火力だけではコントロール性に欠けるため、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]等の[[アーティファクト]]を使うか、さらに[[色]]を足すこともある。ただし、対応力が落ちることを承知で、[[青赤]]2色に絞ったスタイリッシュな構成を貫く愛好者もまた多い。
  
有名どころでは[[カウンターハンマー]]や[[カウンターフェニックス]]がある。
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有名どころでは[[カウンターハンマー]]や[[カウンターフェニックス]]がある。また、[[クローシスコントロール]]もカウンターやバーンの比率次第でこれに分類されることもある。
また、[[クローシスコントロール]]もカウンターやバーンの比率次第でこれに分類されることもある。
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ちなみに[[バーン]]デッキに[[カウンター]]を足すという形はあまり無い。
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*バーンデッキにカウンターを足すという形はあまり無い。少量のカウンターを入れて中途半端な構成にするよりは、全て火力にしたほうが安定性や速度の面のメリットが大きい。
少量のカウンターを入れて中途半端な構成にするよりは、全て火力にしたほうが安定性や速度の面のメリットが大きいのだ。
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==主なカウンターバーンデッキ==
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*[[カウンターハンマー]]
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*[[カウンターフェニックス]]
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*[[カウンターミゼット]]
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*[[スワンコントロール]](青赤タイプ)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
*[[青赤コントロール]]
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*[[イゼットカラー]]
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[[Category:青赤デッキ|かうんたあはあん]]
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[[Category:コントロールデッキ|かうんたあはあん]]
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[[Category:青赤コントロールデッキ|かうんたあはあん]]

2019年5月9日 (木) 10:06時点における最新版

カウンターバーン (Counter Burn)は、デッキタイプの1つ。カウンターバーン火力)の双方が盛り込まれた青赤コントロールデッキを指す。

基盤は受け身のパーミッションであり、クリーチャー除去対戦相手へのトドメとして火力を用いる。土地以外のパーマネント展開する必要がなく、対戦相手の除去を腐らせることができるのが最大の長所。しかし火力で焼けないサイズファッティエンチャントを除去するのが苦手であり、アドバンテージ源になるのが青のドローと全体火力程度しかないなど短所も多く、プレイングは容易ではない。また、マナ基盤の配分や打ち消しと火力の配分に至るまで、デッキ全体のバランスを取ることも容易ではない。

パーミッションが、コントロールダメージソースとして火力を採用するパターンが一般的。またモグの狂信者/Mogg Fanaticのようなアドバンテージを失いにくいクリーチャーも採用される。さらにフィニッシャーとして、継続的に利用できる火力や、通常のパーミッションと同じく青などのファッティが採用される。

火力だけではコントロール性に欠けるため、ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk等のアーティファクトを使うか、さらにを足すこともある。ただし、対応力が落ちることを承知で、青赤2色に絞ったスタイリッシュな構成を貫く愛好者もまた多い。

有名どころではカウンターハンマーカウンターフェニックスがある。また、クローシスコントロールもカウンターやバーンの比率次第でこれに分類されることもある。

  • バーンデッキにカウンターを足すという形はあまり無い。少量のカウンターを入れて中途半端な構成にするよりは、全て火力にしたほうが安定性や速度の面のメリットが大きい。

[編集] 主なカウンターバーンデッキ

[編集] 参考

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