ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery

提供:MTG Wiki

2016年11月27日 (日) 02:04時点における60.97.32.246 (トーク) - whois による版
移動: 案内, 検索

Ghirapur Orrery / ギラプールの宇宙儀 (4)
アーティファクト

各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。


すべてのプレイヤーに爆発的な展開力をもたらすアーティファクト

土地の追加プレイで呪文をガンガン唱えまくり、手札がなくなれば3枚もの追加ドロー。前のめりなアグロデッキにはうってつけの派手なカードである。過去のカードでは栄華の儀式/Rites of Flourishing精神嵐の冠/Mindstorm Crownが近い。

すさまじいアドバンテージを活かすため上手く手札を使い切りたいが、うっかり土地が3枚来てしまったりすると逆に流れが止まってしまう。共鳴者など能動的に捨てる手段を用意しておきたいところだ。その一方で土地を切り詰めると追加プレイが活かせなくなってしまい、ポテンシャルをフルに引き出すデッキ構築はなかなか気を遣う。

スタンダードでは豊富な手札を首絞め/Noose Constrictorパンプアップに使い切り、狼の試作機/Lupine Prototypeと共に殴り掛かるビートダウン霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoirのサポートとして安らぎ/Peace of Mindで毎ターンライフを大量に回復するコンボデッキなどが挙げられる。さらに広い環境では、姥の仮面/Uba Mask瓶詰めの回廊/Bottled Cloisterで確実に追加ドローを狙うシナジーが使われている。

  • 2番目の能力if節ルールの制約下にあり、解決時にも手札が0枚でなければカード引くことはできない。アップキープの開始時にこれが2枚戦場に出ていて手札が0枚の場合、引ける枚数は3枚である。
    • 誘発時と解決時のみ手札が0枚であればよいので、この能力が2つ誘発している場合、1つ目の解決と2つ目の解決の間に手札を捨てるなどして再び手札を0枚にすれば2つ目の能力の解決時に再びカードを3枚引ける。

参考

MOBILE