グリフィンの高楼/Griffin Aerie

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3点以上の[[ライフ]]を得ていた場合、[[グリフィン]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[エンチャント]]。
 
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[[基本セット2021]]に収録されている「3点以上のライフを得るたび」の条件を持つ[[カード]]の中でも、特に[[ボード・アドバンテージ]]に直結した一枚。トークンの性能は2/2[[飛行]]と戦力としては及第点で、かつ本体も2[[マナ]]と[[軽い]]ため、一回でも[[誘発]]できれば[[コスト]]相応、二回以上誘発できれば上々といえる。ライフ獲得のために[[絆魂]]持ちで強引に[[攻撃]]したとしても[[ブロッカー]]を残せる点もありがたい。
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クリーチャーをライフに変換する手段や絆魂付与手段などを用意することで、これ自身がライフを得るためのエンジンのパーツとして利用できるのも利点。登場時の[[スタンダード]]ならば前者は[[魔女のかまど/Witch's Oven]]、後者は[[影槍/Shadowspear]]や[[太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned]]などが好相性。特に魔女のかまどとの組み合わせは妨害されづらく、同じ動きが出来る[[銀打ちのグール/Silversmote Ghoul]]と違ってブロッカーを確保できるので守りに向いている。もちろんこれを重ね張りすれば強力なボード・アドバンテージ獲得手段となる。
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[[リミテッド]]においては[[白黒]]のライフゲイン[[シナジー]]を重視したデッキにおいて特に強力であり、[[アンコモン]]ながら[[フィニッシャー]]としての役割を担える。[[構築]]ではやや悠長なきらいがあるが、安定した回復手段のあるデッキならば採用の可能性はあるだろう。
  
 
*[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。
 
*[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。

2021年1月20日 (水) 03:06時点における版


Griffin Aerie / グリフィンの高楼 (1)(白)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを3点以上得ていた場合、飛行を持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


3点以上のライフを得ていた場合、グリフィントークン生成するエンチャント

基本セット2021に収録されている「3点以上のライフを得るたび」の条件を持つカードの中でも、特にボード・アドバンテージに直結した一枚。トークンの性能は2/2飛行と戦力としては及第点で、かつ本体も2マナ軽いため、一回でも誘発できればコスト相応、二回以上誘発できれば上々といえる。ライフ獲得のために絆魂持ちで強引に攻撃したとしてもブロッカーを残せる点もありがたい。

クリーチャーをライフに変換する手段や絆魂付与手段などを用意することで、これ自身がライフを得るためのエンジンのパーツとして利用できるのも利点。登場時のスタンダードならば前者は魔女のかまど/Witch's Oven、後者は影槍/Shadowspear太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crownedなどが好相性。特に魔女のかまどとの組み合わせは妨害されづらく、同じ動きが出来る銀打ちのグール/Silversmote Ghoulと違ってブロッカーを確保できるので守りに向いている。もちろんこれを重ね張りすれば強力なボード・アドバンテージ獲得手段となる。

リミテッドにおいては白黒のライフゲインシナジーを重視したデッキにおいて特に強力であり、アンコモンながらフィニッシャーとしての役割を担える。構築ではやや悠長なきらいがあるが、安定した回復手段のあるデッキならば採用の可能性はあるだろう。

  • 誘発条件を満たすには、戦闘後メインフェイズが終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。終了ステップに入ってからライフを得ても、遡って能力誘発することはない。
  • グリフィンの高楼が戦場に存在する前にライフを得ていた場合も能力は誘発する。
  • ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点のダメージを受けてさらに2点のライフを得た場合、得たライフは4点なので能力は誘発する。

参考

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