コジレックの審問/Inquisition of Kozilek

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4マナ以上のカードしかないという[[ゲーム開始時の手札|初期手札]]はまずありえないし、もし[[対戦相手]]がそんな[[手札]]なら序盤で差を付けられるので、1[[ターン]]目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で[[重い]]呪文に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には[[効果]]が薄くなりやすい。
 
4マナ以上のカードしかないという[[ゲーム開始時の手札|初期手札]]はまずありえないし、もし[[対戦相手]]がそんな[[手札]]なら序盤で差を付けられるので、1[[ターン]]目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で[[重い]]呪文に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には[[効果]]が薄くなりやすい。
  
類似カードの[[強迫/Duress]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]と比べ、[[クリーチャー]]を狙いつつ[[ライフ]]に負担がかからないため、特に対[[アグロ]]において優秀である。一方で強力な[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できないため対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては少々劣るところがある。
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類似カードの[[強迫/Duress]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]と比べ、[[クリーチャー]]を狙いつつ[[ライフ]]に負担がかからないため、特に対[[アグロ]]において優秀である。一方で強力な[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー]]に対処できないため対[[コントロールデッキ|コントロール]]においては少々劣るところがある。
  
特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]きっての[[パワーカード]]である[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を抜けないデメリットは大きかったが、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]と軒並み精神を刻む者、ジェイスが[[禁止カード|禁止]]となったため、その点はこのカードにとって朗報と言える。
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特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]きっての[[パワーカード]]である[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を抜けないデメリットは大きかったが、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]と軒並み精神を刻む者、ジェイスが[[禁止カード|禁止]]となったため、その点はこのカードにとって朗報と言えた(その後モダンでは禁止解除)。
  
現役時代のスタンダードはもとより、モダンにおいても非常に広く使われる一方、[[エターナル]]では意外にも採用率は低め。エターナルは[[軽い]]呪文が多い[[環境]]ではあるものの、[[Force of Will]]をはじめとして[[点数で見たマナ・コスト]]が4以上の呪文も決して少なくなく、相対的に隙が大きいためである。また強迫・思考囲いに加えて[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]がライバルに加わることも遠因と言えよう。
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現役時代のスタンダードはもとより、モダンにおいても非常に広く使われている。比較的早い[[環境]]であり、また[[ショックランド]]からのダメージもあるためライフに負担がかからないこのカードの評価も相対的に高い。また[[思考囲い/Thoughtseize]]と併用されることも多い。強いて言えば[[エルドラージ・トロン]]などの重量級デッキには刺さりが悪い。
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一方、[[エターナル]]では意外にも採用率は低め。エターナルは[[軽い]]呪文が多い[[環境]]ではあるものの、[[意志の力/Force of Will]]をはじめとして[[マナ総量]]が4以上の呪文も決して少なくなく、相対的に隙が大きいためである。また強迫・思考囲いに加えて[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]がライバルに加わることも遠因と言えよう。とはいえ[[青黒赤緑コントロール#レガシー|4色レオヴォルド]]や[[青黒赤コントロール#レガシー|グリクシス・コントロール]]ではやはり[[思考囲い/Thoughtseize]]と併用されることも多い。
  
 
*[[アヴァシンの帰還]]では捨てられるカードの条件が逆になった[[脳食願望/Appetite for Brains]]が登場した。
 
*[[アヴァシンの帰還]]では捨てられるカードの条件が逆になった[[脳食願望/Appetite for Brains]]が登場した。
 
*[[コジレック/Kozilek]]が再登場する[[ゲートウォッチの誓い]]で[[再録]]が予定されていたが、スタンダード環境で問題を引き起こすという[[デベロップ・チーム|デベロップ]]上の理由により、取りやめになった。
 
*[[コジレック/Kozilek]]が再登場する[[ゲートウォッチの誓い]]で[[再録]]が予定されていたが、スタンダード環境で問題を引き起こすという[[デベロップ・チーム|デベロップ]]上の理由により、取りやめになった。
**「[[無色]]でない[[エルドラージ/Eldrazi]]の呪文には[[欠色]]を持たせる」という[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の方針に反しているという問題もあったが、この点は「エルドラージの味方をする者の呪文」というフレイバーを与えることで解決できたかもしれないとのこと([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-and-ends-oath-gatewatch-part-1-2016-02-01 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016435/# 翻訳])。
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**「[[無色]]でない[[エルドラージ/Eldrazi]]の呪文には[[欠色]]を持たせる」という[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の方針に反しているという問題もあったが、この点は「エルドラージの味方をする者の呪文」というフレイバーを与えることで解決できたかもしれないとのこと<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0016435/ こぼれ話:『ゲートウォッチの誓い』 その1](Making Magic 2016年2月1日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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**その後、特殊セットではあるが同年に発売された[[コンスピラシー:王位争奪]]に{{Gatherer|id=416897|新規イラスト}}で再録。その際に稀少度が[[レア]]に格上げされている。
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***[[モダンマスターズ2017]]に収録された際にもこの[[絵|イラスト]]が使用された。こちらは元通り[[アンコモン]]での収録となっている。
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*[[イラスト]]で「審問」しているのは[[コジレック/Kozilek]]の血族である[[エルドラージ/Eldrazi#エルドラージ・ドローン/Eldrazi Drone|エルドラージ・ドローン/Eldrazi Drone]]({{Gatherer|id=216562|エルドラージ覚醒版}})やドローン化した[[吸血鬼/Vampire]]({{Gatherer|id=417339|コンスピラシー:王位争奪}})だったが、[[ミスティカルアーカイブ]]版では初めてイラストにコジレックの本体が描かれた({{Gatherer|id=517896|ミスティカルアーカイブ}})。
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**日本画バージョンは浮世絵調の妖怪めいた姿({{Gatherer|id=518274}})で描かれている。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references/>
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ミスティカルアーカイブ]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2022年#Artist Series: Aleksi Briclot|Secret Lair Drop Series: Artist Series: Aleksi Briclot]]

2024年1月22日 (月) 04:00時点における最新版


Inquisition of Kozilek / コジレックの審問 (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


エルドラージ覚醒で登場した強力な手札破壊呪文。3マナ以下のカード捨てさせる。

4マナ以上のカードしかないという初期手札はまずありえないし、もし対戦相手がそんな手札なら序盤で差を付けられるので、1ターン目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で重い呪文に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には効果が薄くなりやすい。

類似カードの強迫/Duress思考囲い/Thoughtseizeと比べ、クリーチャーを狙いつつライフに負担がかからないため、特に対アグロにおいて優秀である。一方で強力なフィニッシャープレインズウォーカーに対処できないため対コントロールにおいては少々劣るところがある。

特に同ブロックきってのパワーカードである精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを抜けないデメリットは大きかったが、スタンダードエクステンデッドモダンと軒並み精神を刻む者、ジェイスが禁止となったため、その点はこのカードにとって朗報と言えた(その後モダンでは禁止解除)。

現役時代のスタンダードはもとより、モダンにおいても非常に広く使われている。比較的早い環境であり、またショックランドからのダメージもあるためライフに負担がかからないこのカードの評価も相対的に高い。また思考囲い/Thoughtseizeと併用されることも多い。強いて言えばエルドラージ・トロンなどの重量級デッキには刺さりが悪い。

一方、エターナルでは意外にも採用率は低め。エターナルは軽い呪文が多い環境ではあるものの、意志の力/Force of Willをはじめとしてマナ総量が4以上の呪文も決して少なくなく、相対的に隙が大きいためである。また強迫・思考囲いに加えて陰謀団式療法/Cabal Therapyがライバルに加わることも遠因と言えよう。とはいえ4色レオヴォルドグリクシス・コントロールではやはり思考囲い/Thoughtseizeと併用されることも多い。

[編集] 参考

  1. こぼれ話:『ゲートウォッチの誓い』 その1(Making Magic 2016年2月1日 Mark Rosewater著)
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