コーの空漁師/Kor Skyfisher

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2[[マナ]]2/3の[[サイズ]]に加え[[飛行]]を備えた優秀な[[クリーチャー]]。ただし、[[CIP]][[能力]]で[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す]]というデメリットが課せられている。
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2[[マナ]]2/3の[[サイズ]]に加え[[飛行]]を備えた優秀な[[クリーチャー]]。ただし、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す]]という[[ペナルティ能力]]が課せられている。
  
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最序盤に[[展開]]すると[[土地]]を戻すことになり失速を招きかねない。しかし、手札に土地が少なくなる中盤以降では、戻した土地をすぐに[[プレイ]]し直すこともでき、それほど問題にはならないだろう。また、[[平和な心/Pacifism]]系[[オーラ]]の[[除去]]や[[CIP]][[能力]]の再利用、[[上陸]]のサポートにも使えるため、メリットとして働かせることもできる。
しかし、手札に土地が少なくなる中盤以降では、戻した土地をすぐに[[プレイ]]し直すことも出来、それほど問題にはならないだろう。
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[[オーラ]]の[[除去]]やCIPの再利用、[[上陸]]のサポートにも使えるため、メリットとして働かせることも可能。
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[[リミテッド]]では[[タフネス]]3と除去されにくく、[[白]]の主戦力候補である。[[部族 (俗称)|部族]]支援の受けやすい[[兵士]]でもあり、登場時の[[スタンダード]]の代表的な[[全体除去]]である[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[蔓延/Infest]]にも耐えられ[[軽い|軽量]][[フライヤー]]ということで、[[構築]]でも活躍できる。上陸や[[ぐらつく峰/Teetering Peaks]]との[[シナジー]]を利用して[[赤白上陸]]に採用されるほか、[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]では自身を2回出し入れすることで[[復讐蔦/Vengevine]]の条件を容易に満たせる点を買われて採用されるケースもある。
 
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[[リミテッド]]では[[タフネス]]3と除去されにくく、[[白]]の主戦力候補である。[[部族 (俗称)|部族]]支援の受けやすい[[兵士]]でもあり、登場時の[[スタンダード]]の代表的な[[全体除去]]である[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[蔓延/Infest]]にも耐えられ[[軽い|軽量]][[フライヤー]]ということで、[[構築]]でも活躍できる。
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*[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]と同じデメリットなので、[[アルーレン]]で使われるかもしれない。
 
*[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]と同じデメリットなので、[[アルーレン]]で使われるかもしれない。

2013年8月30日 (金) 05:51時点における版


Kor Skyfisher / コーの空漁師 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)

飛行
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。

2/3

2マナ2/3のサイズに加え飛行を備えた優秀なクリーチャー。ただし、戦場に出たときに自分コントロールしているパーマネント手札戻すというペナルティ能力が課せられている。

最序盤に展開すると土地を戻すことになり失速を招きかねない。しかし、手札に土地が少なくなる中盤以降では、戻した土地をすぐにプレイし直すこともでき、それほど問題にはならないだろう。また、平和な心/Pacifismオーラ除去CIP能力の再利用、上陸のサポートにも使えるため、メリットとして働かせることもできる。

リミテッドではタフネス3と除去されにくく、の主戦力候補である。部族支援の受けやすい兵士でもあり、登場時のスタンダードの代表的な全体除去である紅蓮地獄/Pyroclasm蔓延/Infestにも耐えられ軽量フライヤーということで、構築でも活躍できる。上陸やぐらつく峰/Teetering Peaksとのシナジーを利用して赤白上陸に採用されるほか、ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築では自身を2回出し入れすることで復讐蔦/Vengevineの条件を容易に満たせる点を買われて採用されるケースもある。

参考

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