サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer

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[[火力]][[プレイヤー]]に向けて撃てば[[クリーチャー]]に向けて撃ったのと同じ扱いになり、一枚の火力に二枚分の働きをさせることができる。
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1枚の[[火力]]で実質的に2枚分の働きをさせられるのは強力。特に[[スライ]]や[[バーン]]のような火力主体の[[デッキ]]で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を相手にする場合、攻めながら守ることができるため非常に相性が良い。複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、さらに大きな[[アドバンテージ]]を得ることも可能である。
  
ただし、このクリーチャーを出すために[[カード]]1枚+2[[マナ]]すなわち3点火力1発相当の[[コスト]]が先んじて必要なことと、[[除去]]に弱く確実さに欠けるのはデメリットである。そのため、このクリーチャーを出した後、複数回の火力を安定して撃つようなゲームプランが必要になるだろう。
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ただし、これ自身が[[除去]]に弱いことには注意が必要。2[[マナ]][[カード]]1枚を使って何もしないままあっさり除去されるくらいなら、他の火力を1回唱えた方がマシであるとも考えられる。そのため、このクリーチャーを出した後、複数回の火力を安定して撃つようなゲームプランが必要になるだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年2月1日 (土) 05:40時点における版


Satyr Firedancer / サテュロスの火踊り (1)(赤)
クリーチャー エンチャント — サテュロス(Satyr)

あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。サテュロスの火踊りはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。

1/1

インスタントソーサリー対戦相手与えたダメージを、クリーチャーにも与えられるクリーチャー・エンチャント

1枚の火力で実質的に2枚分の働きをさせられるのは強力。特にスライバーンのような火力主体のデッキビートダウンを相手にする場合、攻めながら守ることができるため非常に相性が良い。複数コントロールしていれば、さらに大きなアドバンテージを得ることも可能である。

ただし、これ自身が除去に弱いことには注意が必要。2マナカード1枚を使って何もしないままあっさり除去されるくらいなら、他の火力を1回唱えた方がマシであるとも考えられる。そのため、このクリーチャーを出した後、複数回の火力を安定して撃つようなゲームプランが必要になるだろう。

関連カード

サイクル

神々の軍勢レアクリーチャー全体エンチャントサイクル

参考

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