サメ台風/Shark Typhoon

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(似てはいるが、正義の命令は小粒がたくさん、サメ台風は大型が1体なので)
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非[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]ことで[[飛行]]する[[サメ]]・[[トークン]]が次々[[生成]]される[[エンチャント]]。[[サイクリング誘発型能力]]でもサメを生成できる。
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非[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]ことで[[飛行]]を持つ[[サメ]]・[[トークン]]が次々[[生成]]される[[エンチャント]]。[[サイクリング誘発型能力]]でもサメを生成できる。
  
 
エンチャントとしての性能は[[機械医学的召喚/Metallurgic Summonings]]の[[リメイク]]といったところ。本体の[[マナ・コスト]]は1マナ[[重い|重く]]なっており、動き出しがさらに遅くなってしまったものの、トークンは飛行を持つ上にクリーチャーでない呪文全般で[[誘発]]するようになっており、トークン生成の性能は大幅に向上している。首尾よくトークン生成まで漕ぎ着けることができれば、元の呪文と相まって非常に高い制圧力を発揮し、物量で圧殺できる。
 
エンチャントとしての性能は[[機械医学的召喚/Metallurgic Summonings]]の[[リメイク]]といったところ。本体の[[マナ・コスト]]は1マナ[[重い|重く]]なっており、動き出しがさらに遅くなってしまったものの、トークンは飛行を持つ上にクリーチャーでない呪文全般で[[誘発]]するようになっており、トークン生成の性能は大幅に向上している。首尾よくトークン生成まで漕ぎ着けることができれば、元の呪文と相まって非常に高い制圧力を発揮し、物量で圧殺できる。
  
さらに特徴的なのが[[サイクリング]]時の[[誘発型能力]]。かつて猛威を振るった[[正義の命令/Decree of Justice]]を彷彿とさせる、[[X]]可変のトークン生成付きサイクリングである。そちらが実証する通り、実質的に「[[打ち消されない]]、[[キャントリップ]]付きのトークン生成[[インスタント]]」としても扱える、小回りに優れた優秀な能力になっている。X=1からクリーチャー換算でも十分実用に堪える[[コスト・パフォーマンス]]であり、状況に応じて[[サイズ]]を大きくしていったり、逆にX=0で普通の2マナのサイクリングとしてしまうこともできる。もちろん[[攻撃クリーチャー]]を討ち取る[[コンバット・トリック]]として用いることも可能。サイクリングは呪文ではなく[[起動型能力]]であるため、自分の[[創案の火/Fires of Invention]]や[[対戦相手]]の[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]などの影響を受けない点も見逃せないポイント。
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サイクリング誘発型能力は、かつて猛威を振るった[[正義の命令/Decree of Justice]]を彷彿とさせる[[X]]可変のトークン生成効果で、実質的に「[[打ち消されない]]、[[キャントリップ]]付きのトークン生成[[インスタント]]」として扱える優秀な能力。X=1からクリーチャー換算でも十分実用に堪える[[コスト・パフォーマンス]]であり、状況に応じて[[サイズ]]を大きくしていったり、逆にX=0で普通の2マナのサイクリングとしてしまうこともできる。もちろん[[攻撃クリーチャー]]を討ち取る[[コンバット・トリック]]として用いることも可能。サイクリングは呪文ではなく[[起動型能力]]であるため、自分の[[創案の火/Fires of Invention]]や[[対戦相手]]の[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]などの影響を受けない点も見逃せないポイント。
  
 
総合的に見て、サイクリングにより[[腐る]]リスクが少なく、それでいてどちらを本命に据える場合でも優秀なコスト・パフォーマンスを発揮してくれる、フレキシブルかつパワフルな一枚。[[スタンダード]]では登場直後より、[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|青白コントロール]]、[[ヨーリオン・コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ヨーリオン・コントロール]]、[[カヒーラ・コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|カヒーラ・コントロール]]、[[ルーカ・コンボ]]などといった、[[青]]を含む様々な[[デッキ]]で採用されている。
 
総合的に見て、サイクリングにより[[腐る]]リスクが少なく、それでいてどちらを本命に据える場合でも優秀なコスト・パフォーマンスを発揮してくれる、フレキシブルかつパワフルな一枚。[[スタンダード]]では登場直後より、[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|青白コントロール]]、[[ヨーリオン・コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ヨーリオン・コントロール]]、[[カヒーラ・コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|カヒーラ・コントロール]]、[[ルーカ・コンボ]]などといった、[[青]]を含む様々な[[デッキ]]で採用されている。

2020年6月13日 (土) 20:04時点における版


Shark Typhoon / サメ台風 (5)(青)
エンチャント

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。


クリーチャー呪文唱えることで飛行を持つサメトークンが次々生成されるエンチャントサイクリング誘発型能力でもサメを生成できる。

エンチャントとしての性能は機械医学的召喚/Metallurgic Summoningsリメイクといったところ。本体のマナ・コストは1マナ重くなっており、動き出しがさらに遅くなってしまったものの、トークンは飛行を持つ上にクリーチャーでない呪文全般で誘発するようになっており、トークン生成の性能は大幅に向上している。首尾よくトークン生成まで漕ぎ着けることができれば、元の呪文と相まって非常に高い制圧力を発揮し、物量で圧殺できる。

サイクリング誘発型能力は、かつて猛威を振るった正義の命令/Decree of Justiceを彷彿とさせるX可変のトークン生成効果で、実質的に「打ち消されないキャントリップ付きのトークン生成インスタント」として扱える優秀な能力。X=1からクリーチャー換算でも十分実用に堪えるコスト・パフォーマンスであり、状況に応じてサイズを大きくしていったり、逆にX=0で普通の2マナのサイクリングとしてしまうこともできる。もちろん攻撃クリーチャーを討ち取るコンバット・トリックとして用いることも可能。サイクリングは呪文ではなく起動型能力であるため、自分の創案の火/Fires of Invention対戦相手時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerなどの影響を受けない点も見逃せないポイント。

総合的に見て、サイクリングにより腐るリスクが少なく、それでいてどちらを本命に据える場合でも優秀なコスト・パフォーマンスを発揮してくれる、フレキシブルかつパワフルな一枚。スタンダードでは登場直後より、青白コントロールヨーリオン・コントロールカヒーラ・コントロールルーカ・コンボなどといった、を含む様々なデッキで採用されている。

リミテッドでは非クリーチャー呪文を揃えるのが難しいが、基本的にサイクリングで使うと考えても十分採用に値する。コンボとしては1枚で3回までの誘発が可能な出現の根本原理/Emergent Ultimatumが筆頭、無難なところでは願い与えの加護/Boon of the Wish-Giverなどが狙い目だろう。

  • X=0でサイクリングした場合でも0/0のサメ・トークンが生成される。通常は状況起因処理で即座に墓地に置かれるが、クリーチャーが戦場に出るまたは死亡することで誘発する能力と組み合わせることができる。また、タフネスへの継続的な修整を与える効果がある場合は生き残らせることも可能。
  • Xの値はサイクリング能力の起動時に選ぶ。サイクリング誘発型能力の解決時に選択する正義の命令と比較すると、もみ消し/Stifleなどで打ち消された場合はこちらの方が被害が大きい。
  • 強風によってサメが空を飛ぶというモチーフは映画「シャークネード」のオマージュと思われる。また同作の邦題の一つが「シャークネード サメ台風」であり、このカードの日本語名と一致している。

参考

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