サルカンの嘲笑/Sarkhan's Scorn

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
9行: 9行:
 
}}
 
}}
  
[[プレイヤー]][[対象]]にできないが、[[ゲーム]]が進むほどに威力の上がる[[インスタント]][[火力]]
+
[[クリーチャー]]/[[プレインズウォーカー]][[インスタント]][[火力]][[ゲーム]]が進むほどに威力が上がる。
  
 
[[マナ加速]]無しならば最初は3[[マナ]]3点火力と[[砲撃/Bombard]]より少し劣る程度の威力からスタートする。しかし4[[ターン]]目には早くも互角の[[コスト・パフォーマンス]]になり、5ターン目以降はさらに効率が良くなっていく。
 
[[マナ加速]]無しならば最初は3[[マナ]]3点火力と[[砲撃/Bombard]]より少し劣る程度の威力からスタートする。しかし4[[ターン]]目には早くも互角の[[コスト・パフォーマンス]]になり、5ターン目以降はさらに効率が良くなっていく。

2023年12月7日 (木) 14:44時点における版


MTGアリーナ専用カード

Sarkhan's Scorn / サルカンの嘲笑 (2)(赤)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。サルカンの嘲笑はそれに、あなたが開始したターンの総数に等しい点数のダメージを与える。

アーティスト:Daarken


クリーチャー/プレインズウォーカーインスタント火力ゲームが進むほどに威力が上がる。

マナ加速無しならば最初は3マナ3点火力と砲撃/Bombardより少し劣る程度の威力からスタートする。しかし4ターン目には早くも互角のコスト・パフォーマンスになり、5ターン目以降はさらに効率が良くなっていく。

時間さえかければ「火力で処理できないサイズのクリーチャーの対処に困る」というの弱点を克服できる画期的なカード。Jumpstart: Historic Horizonsリミテッドでは多くの赤いテーマパックに収録されており、長期戦になりやすいリミテッド環境に合致した優秀な一枚。

一方、リミテッドに比べてゲームスピードの速い構築戦ではダメージ固定でもよりコスト・パフォーマンスの良い火力の方が優先される。高タフネスのクリーチャーを仮想敵とする場合も、アクロス戦争/The Akroan Warなどダメージによらない除去の選択肢もあるため、採用は難しいといえる。

参考

MOBILE