ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir

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[[瞬速]]を持つ[[伝説の]][[ウィザード]]。まさに[[パーミッション]][[デッキ]]のために用意されたような能力を持っていて、一度[[戦場]]に出れば相手の動きを大きく封じることができる。特にパーミッションの[[ミラーマッチ]]では、これを先に戦場に出した者が勝つと言っても過言ではない。
 
[[瞬速]]を持つ[[伝説の]][[ウィザード]]。まさに[[パーミッション]][[デッキ]]のために用意されたような能力を持っていて、一度[[戦場]]に出れば相手の動きを大きく封じることができる。特にパーミッションの[[ミラーマッチ]]では、これを先に戦場に出した者が勝つと言っても過言ではない。
  
一方、[[ビートダウン]]デッキや[[ソーサリー]]を軸とする[[コントロール]]デッキに対しては価値が半減してしまう。しかしそれでも[[パーミッション]]にとって、[[マナ]]的な隙を最小限にできる[[瞬速]]クリーチャーである点はかなり重要。
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一方、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]][[ソーサリー]]を軸とする[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]に対しては価値が半減してしまう。しかしそれでも[[パーミッション]]にとって、[[マナ]]的な隙を最小限にできる[[瞬速]]クリーチャーである点はかなり重要。
  
[[対戦相手]]はそのプレイヤーの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中であっても、[[待機]]や[[マッドネス]]によっては呪文を[[プレイ]]できない。これらは、[[能力]]の解決中に[[呪文]]を[[プレイ]]させようとする能力なのだが、そのタイミングは(本来ならば)[[ソーサリー]]をプレイできないタイミングである。許可する効果より禁止する効果の方が優先される([[マジックの黄金律]])ため、その時点でのプレイはテフェリーの能力によって禁止される。
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[[対戦相手]]はそのプレイヤーの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中であっても、[[待機]]や[[マッドネス]]によっては呪文を[[唱える|唱え]]られない。これらは、[[能力]]の解決中に[[呪文]]を唱えさせようとする能力なのだが、そのタイミングは(本来ならば)[[ソーサリー]]を唱えられないタイミングである。許可する効果より禁止する効果の方が優先される([[マジックの黄金律]])ため、その時点でのプレイはテフェリーの能力によって禁止される。
  
[[セプターチャント]]との組み合わせは強烈。相手[[ターン]]の[[アップキープ]]に[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]をプレイし続ける事で、ほぼ外れない[[ロック]]を形成する。
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[[セプターチャント]]との組み合わせは強烈。相手[[ターン]]の[[アップキープ]]に[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]を唱え続けることで、ほぼ外れない[[ロック]]を形成する。
  
*自分が[[オーナー]]で、戦場以外にあるクリーチャー・カードが[[瞬速]]を持つ。[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]の効果で[[墓地]]や[[ゲーム外]]から[[プレイ]]する場合も[[インスタント・タイミング]]でプレイできるし、[[神秘の指導/Mystical Teachings]]ではあらゆるクリーチャー・カードを[[サーチ]]できる。
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*自分が[[オーナー]]で、戦場以外にあるクリーチャー・カードが[[瞬速]]を持つ。[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]の効果で[[墓地]]や[[追放|追放領域]]から唱えるする場合も[[インスタント・タイミング]]で唱えられ、[[神秘の指導/Mystical Teachings]]ではあらゆるクリーチャー・カードを[[サーチ]]できる。
**なお、カードを「瞬速を持っている[[かのように]]プレイ」できるようにするカードはいくつか存在するが、実際に瞬速を与えるカードは[[モーニングタイド]]現在これだけ。前述の神秘の指導と[[コンボ]]になるのも、今はこれだけ。
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**なお、カードを「瞬速を持っている[[かのように]]唱える」ことを可能にするカードはいくつか存在するが、実際に瞬速を与えるカードは[[モーニングタイド]]現在これだけ。前述の神秘の指導と[[コンボ]]になるのも、今はこれだけ。
*[[嵐の目/Eye of the Storm]]もあれば、相手の[[インスタント]]と[[ソーサリー]]を封殺した上で、こちらは一方的に[[アドバンテージ]]を稼げる。[[パーミッション]]対策として、[[パーミッション]]や[[コンボ]]デッキの[[サイドボード]]、場合によっては[[メインデッキ]]に採用された[[コンボ]]である。
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*[[嵐の目/Eye of the Storm]]もあれば、相手の[[インスタント]]と[[ソーサリー]]を封殺した上で、こちらは一方的に[[アドバンテージ]]を稼げる。[[パーミッション]]対策として、パーミッションや[[コンボ]]デッキの[[サイドボード]]、場合によっては[[メインデッキ]]に採用されたコンボである。
 
*公式サイトのコラムでは、[[Timmy, Johnny, and Spike|"Spike"]]のイメージキャラクターとして採用されている。
 
*公式サイトのコラムでは、[[Timmy, Johnny, and Spike|"Spike"]]のイメージキャラクターとして採用されている。
  

2010年10月5日 (火) 07:49時点における版


Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。

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瞬速を持つ伝説のウィザード。まさにパーミッションデッキのために用意されたような能力を持っていて、一度戦場に出れば相手の動きを大きく封じることができる。特にパーミッションのミラーマッチでは、これを先に戦場に出した者が勝つと言っても過言ではない。

一方、ビートダウン・デッキソーサリーを軸とするコントロール・デッキに対しては価値が半減してしまう。しかしそれでもパーミッションにとって、マナ的な隙を最小限にできる瞬速クリーチャーである点はかなり重要。

対戦相手はそのプレイヤーのターンメイン・フェイズ中であっても、待機マッドネスによっては呪文を唱えられない。これらは、能力の解決中に呪文を唱えさせようとする能力なのだが、そのタイミングは(本来ならば)ソーサリーを唱えられないタイミングである。許可する効果より禁止する効果の方が優先される(マジックの黄金律)ため、その時点でのプレイはテフェリーの能力によって禁止される。

セプターチャントとの組み合わせは強烈。相手ターンアップキープオアリムの詠唱/Orim's Chantを唱え続けることで、ほぼ外れないロックを形成する。

参考

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