シャーマン

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シャーマン/Shamanは、クリーチャー・タイプの1つ。霊界と交わる力を持ち、予言や治療などを行う宗教的指導者のこと。日本で言えば巫女やイタコなど。


Viridian Shaman / ヴィリジアンのシャーマン (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

ヴィリジアンのシャーマンが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

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Kiki-Jiki, Mirror Breaker / 鏡割りのキキジキ (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)

速攻
(T):あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それが速攻を持つことを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

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Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

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ミラディンで初めて登場し、神河ブロックでは大量に登場した。全に存在するが、特にに多く存在し、にはほとんどいない(カード名にシャーマンを持つもののみ)。

モーニングタイドにおいて部族としてピックアップされ、専用のデッキまで組まれるほどの活躍を見せた。

戦闘向きなクリーチャー少なめだが、その代わりに強力な能力を持つものが多い。

シャーマンであることを参照するカードも多く存在する。マナ能力を付与するせし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiroコスト軽減能力を持つ低木林の旗騎士/Bosk Banneret+1/+1カウンターを乗せる憤怒の鍛冶工/Rage Forger部族装備品でもある棘噛みの杖/Thornbite Staffなどがそれに当たる。

参考

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