ショッカー/Shocker

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[[ダメージ]]を与えることで[[誘発]]する、[[変化の風/Winds of Change]]のような[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。ダメージを受けた[[プレイヤー]]は[[手札]]を[[捨てる|捨て]]て同じ枚数の[[カード]]を[[引く]]。この[[効果]]は、元々の手札の枚数に大きく左右され、手札が0枚ならば何も起こらない。
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[[ダメージ]]を[[与える]]ことで[[誘発]]する、[[変化の風/Winds of Change]]のような[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。ダメージを受けた[[プレイヤー]]は[[手札]]を[[捨てる|捨て]]て同じ枚数の[[カード]]を[[引く]]。この[[効果]]は、元々の手札の枚数に大きく左右され、手札が0枚ならば何も起こらない。
  
[[誘発条件]]の性質上、[[ティム]]化させる[[オーラ]](特に[[色]]も同じ[[赤]]の[[炎の鞭/Fire Whip]])と相性が良い。これによって[[対戦相手]]に限らず、自分もこれの能力を利用することが可能になる。
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[[誘発条件]]の性質上、[[ティム]]化させる[[オーラ]](特に[[色]]も同じ[[赤]]の[[炎の鞭/Fire Whip]])と相性がよい。これによって[[対戦相手]]に限らず、自分もこれの能力を利用することが可能になる。
  
 
効果自体は単純なものの様々な性格を持っている。つまり、[[#手札の交換]]、[[#手札破壊]]、[[#ライブラリー破壊]]、[[#墓地肥やし]]といった具合(以下参照)。
 
効果自体は単純なものの様々な性格を持っている。つまり、[[#手札の交換]]、[[#手札破壊]]、[[#ライブラリー破壊]]、[[#墓地肥やし]]といった具合(以下参照)。
 
;<span id="手札の交換">手札の交換</span>
 
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:これは古い手札を新しい手札に交換する働きがある。
 
:これは古い手札を新しい手札に交換する働きがある。
:相手に使う場合、いい手札を[[腐る|腐った]]手札にできれば良いが、その逆も起こりる。相手に[[アドバンテージ]]を与えうる危険性も忘れないこと。
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:対戦相手に使う場合、いい手札を[[腐る|腐った]]手札にできればよいが、その逆も起こりる。対戦相手に[[アドバンテージ]]を与えうる危険性も忘れないこと。
 
:自分に使う場合、手札が腐っているときに有効である。
 
:自分に使う場合、手札が腐っているときに有効である。
 
;<span id="手札破壊">手札破壊</span>
 
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:一度手札を捨てさせるため、[[手札破壊]]の性質も有する。あるいはその反対に、[[共鳴者]]的に考えて[[マッドネス]]に利用できる。
 
:一度手札を捨てさせるため、[[手札破壊]]の性質も有する。あるいはその反対に、[[共鳴者]]的に考えて[[マッドネス]]に利用できる。
:*[[偏頭痛/Megrim]]などを誘発できる。
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:*[[偏頭痛/Megrim]]などを誘発させられる。
 
;<span id="ライブラリー破壊">ライブラリー破壊</span>
 
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:能力が誘発するたびに、[[ライブラリー]]から多くのカードが失われるため[[ライブラリー破壊]]として機能する。
 
:能力が誘発するたびに、[[ライブラリー]]から多くのカードが失われるため[[ライブラリー破壊]]として機能する。
 
:*ライブラリー破壊デッキの[[ウィップ・ショッカー]]は、天敵の[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]の[[誘発型能力]]を無視できたため活躍した。
 
:*ライブラリー破壊デッキの[[ウィップ・ショッカー]]は、天敵の[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]の[[誘発型能力]]を無視できたため活躍した。
 
;<span id="墓地肥やし">墓地肥やし</span>
 
;<span id="墓地肥やし">墓地肥やし</span>
:誘発ごとにカードが[[墓地]]に落ちるため、墓地は[[肥やす|肥えて]]いく。[[スレッショルド]]や[[フラッシュバック]]、墓地を利用する各種[[ギミック]]([[リアニメイト]]など)と相性が良い。
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:誘発ごとにカードが[[墓地]]に落ちるため、墓地は[[肥やす|肥えて]]いく。[[スレッショルド]]や[[フラッシュバック]]、墓地を利用する各種[[ギミック]]([[リアニメイト]]など)と相性がよい。
:したがって、対戦相手がそういった[[デッキ]]の場合、これの能力は相手を手助けすることになってしまう。
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:したがって、対戦相手がそういった[[デッキ]]の場合、これの能力は対戦相手を手助けすることになってしまう。
  
 
また、[[炎叫びの杖/Fireshrieker]]や[[軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion]]で[[二段攻撃]]を与えると効率は二倍に上げられる。もっとも、[[回避能力]]がないので心許ないのだが。
 
また、[[炎叫びの杖/Fireshrieker]]や[[軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion]]で[[二段攻撃]]を与えると効率は二倍に上げられる。もっとも、[[回避能力]]がないので心許ないのだが。
  
[[スタンダード]]では、青単系の[[デッキ]]に対する[[サイドボード]]としても使用されていた。当時の[[青]]は[[転覆/Capsize]]や[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]を利用して[[アドバンテージ]]を得るタイプが多かったため、そうした特定のカードを捨てさせる事に大きな意味があったからである。
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[[スタンダード]]では、[[青単色デッキ|青単]]系の[[デッキ]]に対する[[サイドボード]]としても使用されていた。当時の[[青]]は[[転覆/Capsize]]や[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]を利用して[[アドバンテージ]]を得るタイプが多かったため、そうした特定のカードを捨てさせる事に大きな意味があったからである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*この[[能力]]はのちに[[ドラゴン魔道士/Dragon Mage]]に引き継がれた。そちらは変化の風ではなく[[Wheel of Fortune]]が[[誘発]]する。
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*[[ドラゴン魔道士/Dragon Mage]] - 同じ系統の[[能力]]を持つ。こちらは変化の風ではなく[[Wheel of Fortune]]が[[誘発]]する。
*更にその後、[[時のらせん]]にて[[カード名]]も能力も直系の子孫である[[棘のショッカー/Barbed Shocker]]が登場。炎の鞭も[[タイムシフト]]しているため、[[時のらせんブロック]]内でウィップ・ショッカーが組める。
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*[[棘のショッカー/Barbed Shocker]] - [[カード名]]も能力も直系の子孫である[[時のらせん]]でのリメイク。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2013年1月20日 (日) 23:57時点における版


Shocker / ショッカー (1)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect)

ショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。

1/1

ダメージ与えることで誘発する、変化の風/Winds of Changeのような能力を持つクリーチャー。ダメージを受けたプレイヤー手札捨てて同じ枚数のカード引く。この効果は、元々の手札の枚数に大きく左右され、手札が0枚ならば何も起こらない。

誘発条件の性質上、ティム化させるオーラ(特にも同じ炎の鞭/Fire Whip)と相性がよい。これによって対戦相手に限らず、自分もこれの能力を利用することが可能になる。

効果自体は単純なものの様々な性格を持っている。つまり、#手札の交換#手札破壊#ライブラリー破壊#墓地肥やしといった具合(以下参照)。

手札の交換
これは古い手札を新しい手札に交換する働きがある。
対戦相手に使う場合、いい手札を腐った手札にできればよいが、その逆も起こりる。対戦相手にアドバンテージを与えうる危険性も忘れないこと。
自分に使う場合、手札が腐っているときに有効である。
手札破壊
一度手札を捨てさせるため、手札破壊の性質も有する。あるいはその反対に、共鳴者的に考えてマッドネスに利用できる。
ライブラリー破壊
能力が誘発するたびに、ライブラリーから多くのカードが失われるためライブラリー破壊として機能する。
墓地肥やし
誘発ごとにカードが墓地に落ちるため、墓地は肥えていく。スレッショルドフラッシュバック、墓地を利用する各種ギミックリアニメイトなど)と相性がよい。
したがって、対戦相手がそういったデッキの場合、これの能力は対戦相手を手助けすることになってしまう。

また、炎叫びの杖/Fireshrieker軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion二段攻撃を与えると効率は二倍に上げられる。もっとも、回避能力がないので心許ないのだが。

スタンダードでは、青単系のデッキに対するサイドボードとしても使用されていた。当時の転覆/Capsizeミューズの囁き/Whispers of the Museを利用してアドバンテージを得るタイプが多かったため、そうした特定のカードを捨てさせる事に大きな意味があったからである。

関連カード

参考

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