ショッカー/Shocker

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また、[[炎叫びの杖/Fireshrieker]]や[[軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion]]で[[二段攻撃]]を与えると効率は二倍に上げられる。もっとも、[[回避能力]]がないので心許ないのだが。
 
また、[[炎叫びの杖/Fireshrieker]]や[[軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion]]で[[二段攻撃]]を与えると効率は二倍に上げられる。もっとも、[[回避能力]]がないので心許ないのだが。
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[[スタンダード]]では、青単系の[[デッキ]]に対する[[サイドボード]]としても使用されていた。当時の[[青]]は[[転覆/Capsize]]や[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]を利用して[[アドバンテージ]]を得るタイプが多かったため、そうした特定のカードを捨てさせる事に大きな意味があったからである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年11月3日 (木) 17:07時点における版


Shocker / ショッカー (1)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect)

ショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。

1/1

ダメージを与えることで誘発する、変化の風/Winds of Changeのような能力を持つクリーチャー。ダメージを受けたプレイヤー手札捨てて同じ枚数のカード引く。この効果は、元々の手札の枚数に大きく左右され、手札が0枚ならば何も起こらない。

誘発条件の性質上、ティム化させるオーラ(特にも同じ炎の鞭/Fire Whip)と相性が良い。これによって対戦相手に限らず、自分もこれの能力を利用することが可能になる。

効果自体は単純なものの様々な性格を持っている。つまり、#手札の交換#手札破壊#ライブラリー破壊#墓地肥やしといった具合(以下参照)。

手札の交換
これは古い手札を新しい手札に交換する働きがある。
相手に使う場合、いい手札を腐った手札にできれば良いが、その逆も起こりる。相手にアドバンテージを与えうる危険性も忘れないこと。
自分に使う場合、手札が腐っているときに有効である。
手札破壊
一度手札を捨てさせるため、手札破壊の性質も有する。あるいはその反対に、共鳴者的に考えてマッドネスに利用できる。
ライブラリー破壊
能力が誘発するたびに、ライブラリーから多くのカードが失われるためライブラリー破壊として機能する。
墓地肥やし
誘発ごとにカードが墓地に落ちるため、墓地は肥えていく。スレッショルドフラッシュバック、墓地を利用する各種ギミックリアニメイトなど)と相性が良い。
したがって、対戦相手がそういったデッキの場合、これの能力は相手を手助けすることになってしまう。

また、炎叫びの杖/Fireshrieker軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion二段攻撃を与えると効率は二倍に上げられる。もっとも、回避能力がないので心許ないのだが。

スタンダードでは、青単系のデッキに対するサイドボードとしても使用されていた。当時の転覆/Capsizeミューズの囁き/Whispers of the Museを利用してアドバンテージを得るタイプが多かったため、そうした特定のカードを捨てさせる事に大きな意味があったからである。

関連カード

参考

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