ジェイス・ベレレン/Jace Beleren

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[[ローウィン]]初出の[[青]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[能力]]は、2種類の[[引く|ドロー]]と[[ライブラリー破壊]]。
 
[[ローウィン]]初出の[[青]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[能力]]は、2種類の[[引く|ドロー]]と[[ライブラリー破壊]]。
  
多少地味ではあるものの、3[[マナ]]というプレインズウォーカー屈指の[[軽い|軽さ]]やドローによる[[カード・アドバンテージ]]は馬鹿にならず、他のプレインズウォーカーに見劣りせず強力。
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;+2能力
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:全ての[[プレイヤー]][[カード]]を引かせる。[[カード・アドバンテージ]]を考えると[[金言/Words of Wisdom]]に近い。[[忠誠度]]を一度に+2することができ、延命しやすいことも見逃せない特徴であるが、[[対戦相手]]の[[手札]]も増えてしまうので不利になることもあり、注意が必要。[[双頭巨人戦]]などの味方のいる[[多人数戦]]では、仲間のサポートとしても利用できる。
  
1番目の能力は全ての[[プレイヤー]]に[[カード]]を[[引く|引か]]せる。カード・アドバンテージを考えると[[金言/Words of Wisdom]]に近い。[[忠誠度]]を一度に+2することができ、延命しやすいことも見逃せない特徴であるが、[[対戦相手]]の[[手札]]も増えてしまうので不利になることもあり、注意が必要。[[双頭巨人戦]]などの味方のいる[[多人数戦]]では、仲間のサポートとしても利用できる。
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;-1能力
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:自分だけドロー。初期忠誠度が3であることから、3[[マナ]]で3枚ドローと考えると、一度に引けない分やや物足りない。しかし+2能力と合わせて忠誠度を増やしながら使用すれば、長期的に考えて使えば充分な[[アドバンテージ]]を得ることができ、[[パーミッション]]の戦略とも合致している。ただし、出して即座に2番目の能力を使用すると死にやすくなるため、その辺りの判断には多少注意が必要。
  
2番目の能力は自分だけドロー。初期忠誠度が3であることから、3[[マナ]]で3枚ドローと考えると、一度に引けない分やや物足りない。しかし長期的に考えて使えば充分なアドバンテージを得られるし、[[パーミッション]]の戦略にも合致している。ただし、出して即座に2番目の能力を使用すると死にやすくなるため、その辺りの判断には多少注意が必要。
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;-10能力
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:大量ライブラリー破壊。1度に20枚ものカードを破壊ができるが、[[構築]]ではこれだけで[[ライブラリーアウト]]を狙うのは難しいので、ライブラリーアウトが目的ではないデッキでは切り札にはなりにくい。
  
3番目の能力は大量ライブラリー破壊。1度に20枚ものカードを破壊ができるが、[[構築]]ではこれだけで[[ライブラリーアウト]]を狙うのは難しいので、ライブラリーアウトが目的ではないデッキでは切り札にはなりにくい。
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多少地味ではあるものの、3[[マナ]]というプレインズウォーカー屈指の[[軽い|軽さ]]やドローによる[[カード・アドバンテージ]]は馬鹿にならず、他のプレインズウォーカーに見劣りせず強力である。
  
[[リミテッド]]では、上記の3ドローの使い方でも充分だが、やはり本命は忠誠度を上げての大量ライブラリー破壊であろう。構築では[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でカード・アドバンテージを得るために使われるほか、[[ターボフォグ]][[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のようにも使われている。
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[[リミテッド]]では、上記の3ドローの使い方でも充分だが、やはり本命は忠誠度を上げての大量ライブラリー破壊であろう。構築では[[クイックントースト]]や[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]などの青系[[デッキ]]全般でカード・アドバンテージ確保に使用された他、[[ターボフォグ]]等の[[タイム・デストラクション]]系[[ロック]]デッキで+2能力により[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のようにも使われている。この場合、大マイナス能力によるライブラリー破壊がそのまま[[エンドカード]]になるため、相性がよい。
  
[[ワールドウェイク]]後は[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]の勢力が圧倒的でこのカードは若干置いてけぼりになってしまったが、[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]を利用した対策としては有効。こっちの方が1マナ軽いという利点が生かされる。
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[[ワールドウェイク]][[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]が登場して以降はそちらに取って代わられることも多くなったが、[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]を利用した対策としては有効である。こちらの方が1マナ軽いという利点が生かされる。
  
 
*ローウィンのプレインズウォーカーでは唯一、[[倍増の季節/Doubling Season]]があっても大マイナス能力を[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に使うことができない。
 
*ローウィンのプレインズウォーカーでは唯一、[[倍増の季節/Doubling Season]]があっても大マイナス能力を[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に使うことができない。

2010年9月11日 (土) 09:31時点における版


Jace Beleren / ジェイス・ベレレン (1)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+2]:各プレイヤーはカードを1枚引く。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを20枚切削する。

3

ローウィン初出のプレインズウォーカー能力は、2種類のドローライブラリー破壊

+2能力
全てのプレイヤーカードを引かせる。カード・アドバンテージを考えると金言/Words of Wisdomに近い。忠誠度を一度に+2することができ、延命しやすいことも見逃せない特徴であるが、対戦相手手札も増えてしまうので不利になることもあり、注意が必要。双頭巨人戦などの味方のいる多人数戦では、仲間のサポートとしても利用できる。
-1能力
自分だけドロー。初期忠誠度が3であることから、3マナで3枚ドローと考えると、一度に引けない分やや物足りない。しかし+2能力と合わせて忠誠度を増やしながら使用すれば、長期的に考えて使えば充分なアドバンテージを得ることができ、パーミッションの戦略とも合致している。ただし、出して即座に2番目の能力を使用すると死にやすくなるため、その辺りの判断には多少注意が必要。
-10能力
大量ライブラリー破壊。1度に20枚ものカードを破壊ができるが、構築ではこれだけでライブラリーアウトを狙うのは難しいので、ライブラリーアウトが目的ではないデッキでは切り札にはなりにくい。

多少地味ではあるものの、3マナというプレインズウォーカー屈指の軽さやドローによるカード・アドバンテージは馬鹿にならず、他のプレインズウォーカーに見劣りせず強力である。

リミテッドでは、上記の3ドローの使い方でも充分だが、やはり本命は忠誠度を上げての大量ライブラリー破壊であろう。構築ではクイックントーストフェアリーなどの青系デッキ全般でカード・アドバンテージ確保に使用された他、ターボフォグ等のタイム・デストラクションロックデッキで+2能力により吠えたける鉱山/Howling Mineのようにも使われている。この場合、大マイナス能力によるライブラリー破壊がそのままエンドカードになるため、相性がよい。

ワールドウェイク精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorが登場して以降はそちらに取って代わられることも多くなったが、プレインズウォーカーの唯一性ルールを利用した対策としては有効である。こちらの方が1マナ軽いという利点が生かされる。


関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

参考

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