ジャンドの魔除け/Jund Charm

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[[アラーラの断片]]の[[魔除け]]の[[ジャンド]]版。[[墓地]][[リムーブ]]と[[全体火力]]と[[+1/+1カウンター]]の設置。
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[[アラーラの断片]]の[[魔除け]]の[[ジャンド]]版。[[墓地]][[リムーブ]]と[[全体火力]]と[[+1/+1カウンター]]の設置。[[色]]の組み合わせ的には攻撃的だが、全体として[[コントロール]]向きであり、何かと腐りにくく、かなり器用な良[[カード]]である。
  
1つ目は墓地対策としては色拘束が強いため使い難いが一枚のカードで墓地を大量に取り除くことができる。 
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[[黒]]の効果の[[墓地対策]]は入れ替わりで[[スタンダード]]落ちした[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]と比べると相当見劣りするが、応用力が高くなった為、[[メインデッキ]]から投入しやすくなったのは非常に大きい。
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加えて効果それ自体は強力なため、墓地利用デッキが[[メタ]]に存在するため対策としても十分機能するだろう。
  
2つ目の全体火力は[[フィッシュ]]などウィニーデッキに劇的に効く、現環境には墓地利用も多く上の[[墓地対策]]も含めてどちらか目当てでメイン投入しても無駄になることはないだろう。
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[[]]の効果は1[[マナ]]増えて[[インスタント]]になった[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]。新たな色が加わったため[[プロテクション]]に更に弱くなっているが、元のそれと同様にフィッシュなどの[[ウィニー]]対策には十分だろう。
  
3つ目は、クリーチャー強化呪文としては力不足感が大きいが自分のクリーチャーに打てば、2つ目のモードが打ちやすくなり又、上記2つのモードが必要ないときの打撃力アップに貢献してくれるため複数枚引いても腐りにくい。
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[[緑]]の効果は[[対象]]が単体になった[[並立/Stand Together]]。よくある[[巨大化/Giant Growth]]の類似品とは違い効果が[[ターン終了]]時に終わらないため、瞬間の効果では劣るが長期的に見ればこちらのほうが効率が良く、特に元から[[除去]]耐性の高い[[クリーチャー]]とは非常に相性が良い。
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[[リミテッド]]では色拘束さえ何とかなれば強力。
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[[構築]]ではこの色の組み合わせの[[コントロールデッキ]]が作られれば自然と入ってくるだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2008年10月7日 (火) 18:19時点における版


Jund Charm / ジャンドの魔除け (黒)(赤)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードをすべて追放する。
・ジャンドの魔除けは各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。


アラーラの断片魔除けジャンド版。墓地リムーブ全体火力+1/+1カウンターの設置。の組み合わせ的には攻撃的だが、全体としてコントロール向きであり、何かと腐りにくく、かなり器用な良カードである。

の効果の墓地対策は入れ替わりでスタンダード落ちしたトーモッドの墓所/Tormod's Cryptと比べると相当見劣りするが、応用力が高くなった為、メインデッキから投入しやすくなったのは非常に大きい。 加えて効果それ自体は強力なため、墓地利用デッキがメタに存在するため対策としても十分機能するだろう。

の効果は1マナ増えてインスタントになった紅蓮地獄/Pyroclasm。新たな色が加わったためプロテクションに更に弱くなっているが、元のそれと同様にフィッシュなどのウィニー対策には十分だろう。

の効果は対象が単体になった並立/Stand Together。よくある巨大化/Giant Growthの類似品とは違い効果がターン終了時に終わらないため、瞬間の効果では劣るが長期的に見ればこちらのほうが効率が良く、特に元から除去耐性の高いクリーチャーとは非常に相性が良い。

リミテッドでは色拘束さえ何とかなれば強力。 構築ではこの色の組み合わせのコントロールデッキが作られれば自然と入ってくるだろう。

関連カード

サイクル

アラーラの断片魔除けサイクル。各断片/Shardに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン

参考

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