センの三つ子/Sen Triplets

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[[あなた|自分]]の[[ターン]]の間、[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[起動型能力]]の[[プレイ]]を禁止すると同時に、その[[プレイヤー]]の[[手札]]の[[カード]]をプレイできるようにする[[クリーチャー]]。
 
[[あなた|自分]]の[[ターン]]の間、[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[起動型能力]]の[[プレイ]]を禁止すると同時に、その[[プレイヤー]]の[[手札]]の[[カード]]をプレイできるようにする[[クリーチャー]]。
  
呪文や起動型能力のプレイを防ぐことで、そのターンの間は一方的に[[ゲーム]]を進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大な[[カード・アドバンテージ]]まで稼げる。3[[色]]5[[マナ]]で3/3と[[クリーチャー]]としての性能は低いが、非常に高い[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を持ったクリーチャー。
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呪文や起動型能力のプレイを防ぐことで、そのターンの間は一方的に[[ゲーム]]を進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大な[[カード・アドバンテージ]]まで稼げる。3[[色]]5[[マナ]]で3/3と[[クリーチャー]]としての性能は低いが、非常に高い[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を持ったクリーチャーである。
  
 
*「対戦相手の手札からプレイする」という以外は、自分の手札からプレイする場合と同様にプレイする。
 
*「対戦相手の手札からプレイする」という以外は、自分の手札からプレイする場合と同様にプレイする。
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*対戦相手の手札のカードをプレイすることを宣言した後、[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]の[[変異]]コストとしてそのカードを[[捨てる]]ようなことはできない。プレイを宣言した時点で既にそのカードは[[スタック]]に移動しており、またその対戦相手はそのタイミングでは[[優先権]]を持たない。
 
*対戦相手の手札のカードをプレイすることを宣言した後、[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]の[[変異]]コストとしてそのカードを[[捨てる]]ようなことはできない。プレイを宣言した時点で既にそのカードは[[スタック]]に移動しており、またその対戦相手はそのタイミングでは[[優先権]]を持たない。
  
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{{サイクル/アラーラ再誕の神話レアの伝説のクリーチャー}}
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]

2009年5月17日 (日) 21:07時点における版


Sen Triplets / センの三つ子 (2)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象として選ぶ。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、起動型能力を起動できず、自分の手札を公開した状態でプレイする。このターン、あなたはそのプレイヤーの手札から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。

3/3

自分ターンの間、対戦相手呪文起動型能力プレイを禁止すると同時に、そのプレイヤー手札カードをプレイできるようにするクリーチャー

呪文や起動型能力のプレイを防ぐことで、そのターンの間は一方的にゲームを進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大なカード・アドバンテージまで稼げる。35マナで3/3とクリーチャーとしての性能は低いが、非常に高いコントロール力を持ったクリーチャーである。

関連カード

=サイクル

アラーラ再誕神話レア伝説のクリーチャーサイクル。それぞれの断片を象徴する友好色3を含んでいる。

参考

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