タックル蛆/Takklemaggot

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かなり緩慢で、[[トーナメント]]レベルかというと厳しいところ。[[大型クリーチャー]]の[[除去]]にはほとんど使えないが、[[ウィニー]]相手には割とよく効く。大型は[[恐怖/Terror]]などで除去しつつこれで小物を除去、最終的にプレイヤーを削っていくという戦略を考えよう。
 
かなり緩慢で、[[トーナメント]]レベルかというと厳しいところ。[[大型クリーチャー]]の[[除去]]にはほとんど使えないが、[[ウィニー]]相手には割とよく効く。大型は[[恐怖/Terror]]などで除去しつつこれで小物を除去、最終的にプレイヤーを削っていくという戦略を考えよう。
  
*[[タイムシフト]]での[[再録]]候補として検討されたが、現在の[[ルール文章]]が長すぎてカードに収まらなかったため見送られた。長いルール文章を持つカードとして、代わりに[[巨大カキ/Giant Oyster]]が再録されている。(→[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/not-their-time-2006-10-06 Not Their Time]参照)
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*[[タイムシフト]]での[[再録]]候補として検討されたが、現在の[[ルール文章]]が長すぎてカードに収まらなかったため見送られた。長いルール文章を持つカードとして、代わりに[[巨大カキ/Giant Oyster]]が再録されている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/not-their-time-2006-10-06 Not Their Time](Latest Developments 2006年10月6日)</ref>。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*これ自体のコントローラーは、「最後に[[戦場に出す|戦場に出した]](戻した)」プレイヤーになる。
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*クリーチャーが[[死亡]]した理由をこの[[カード]]は意識しない。これが[[つける|ついて]]いるクリーチャーが[[破壊]][[効果]]や[[ダメージ]]で[[死亡]]しても、これ自体の能力で「衰弱死」したとしても、これは再び[[戦場]]に戻ろうとする。
*クリーチャーが[[墓地]]に落ちた理由をこの[[カード]]は意識しない。例えば、これが[[つける|ついて]]いるクリーチャーが[[破壊]][[効果]]や[[ダメージ]]で[[死亡]]しても、これ自体の能力で「衰弱死」したとしても、これは再び[[戦場]]に戻ろうとする。
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**[[神の怒り/Wrath of God]]などでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに「プレイヤーに寄生」することになる。
 
**[[神の怒り/Wrath of God]]などでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに「プレイヤーに寄生」することになる。
*クリーチャーが墓地に落ちなかった場合は、これは戦場に戻れない。[[バウンス]]されたり[[追放]]された場合などが該当する。
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*クリーチャーが墓地に置かれなかった場合は、これは戦場に戻れない。[[バウンス]]されたり[[追放]]された場合などが該当する。
 
*これが戦場に戻る際は、[[対象]]は取らない。よって、これが戦場に戻ったときに[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーを[[つける]]先として選ぶことが可能である。
 
*これが戦場に戻る際は、[[対象]]は取らない。よって、これが戦場に戻ったときに[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーを[[つける]]先として選ぶことが可能である。
 
**ただし、[[プロテクション]](黒)持ちなどの場合はつける先として適正でないので、選ぶことはできない({{CR|303.4f}})。
 
**ただし、[[プロテクション]](黒)持ちなどの場合はつける先として適正でないので、選ぶことはできない({{CR|303.4f}})。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[アンコモン]]

2018年5月31日 (木) 00:19時点における版


Takklemaggot / タックル蛆 (2)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-0/-1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはタックル蛆がエンチャントできるクリーチャーを1体選ぶ。そうしたなら、タックル蛆をそのクリーチャーにつけた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。そうしなかったなら、タックル蛆をあなたのコントロール下でオーラ(Aura)でないエンチャントとして戦場に戻す。それは「エンチャント(クリーチャー)」を失い、「そのプレイヤーのアップキープの開始時に、タックル蛆はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を得る。


変則的で解りづらい能力を持つオーラ。要は寄生虫のイメージ。

  1. 最初はクリーチャーを宿主にし、毎ターンタフネスを下げて弱らせていく。
  2. 宿主としていたクリーチャーが死んだら、別のクリーチャーに宿主を変える。新しい宿主は、前の宿主のコントローラーが決める。自分のクリーチャーでも他のプレイヤーのものでもよい。
  3. 別の宿主となるクリーチャーがいないなら、プレイヤーを宿主にする。最後の宿主クリーチャーのコントローラーを宿主に選び、以後毎ターンライフを1ずつ奪う。

という、大きく3つの動きをすることになる。当然、これを出した側(クリーチャー&プレイヤー自身)も被害を受ける可能性があるが、これを使う側がノンクリーチャーデッキならば、一方的に対戦相手だけに被害を与えることができる。

かなり緩慢で、トーナメントレベルかというと厳しいところ。大型クリーチャー除去にはほとんど使えないが、ウィニー相手には割とよく効く。大型は恐怖/Terrorなどで除去しつつこれで小物を除去、最終的にプレイヤーを削っていくという戦略を考えよう。

ルール

  • クリーチャーが死亡した理由をこのカードは意識しない。これがついているクリーチャーが破壊効果ダメージ死亡しても、これ自体の能力で「衰弱死」したとしても、これは再び戦場に戻ろうとする。
    • 神の怒り/Wrath of Godなどでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに「プレイヤーに寄生」することになる。
  • クリーチャーが墓地に置かれなかった場合は、これは戦場に戻れない。バウンスされたり追放された場合などが該当する。
  • これが戦場に戻る際は、対象は取らない。よって、これが戦場に戻ったときに被覆呪禁を持つクリーチャーをつける先として選ぶことが可能である。
    • ただし、プロテクション(黒)持ちなどの場合はつける先として適正でないので、選ぶことはできない(CR:303.4f)。

参考

  1. Not Their Time(Latest Developments 2006年10月6日)
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