ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle

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[[飛行]]持ちで[[除去]]されにくく、[[デッキ]]の[[色]]を選ばないため[[リミテッド]]でなら悪くない。
 
[[飛行]]持ちで[[除去]]されにくく、[[デッキ]]の[[色]]を選ばないため[[リミテッド]]でなら悪くない。
勿論7[[金のマイア/Gold Myr|マナ]]出ないデッキでは使えないため、[[タリスマン]]や[[マナ・マイア]]等によるそれなりの[[マナ加速]]は欲しいところ。
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勿論7[[マナ]]出ないデッキでは使えないため、[[タリスマン]]や[[金のマイア/Gold Myr|マナ・マイア]]等によるそれなりの[[マナ加速]]は欲しいところ。
  
 
一方、[[トーナメント]]シーンの[[構築]]戦でこの[[カード]]を出したい[[デッキ]]はほぼ皆無であるように思われる。
 
一方、[[トーナメント]]シーンの[[構築]]戦でこの[[カード]]を出したい[[デッキ]]はほぼ皆無であるように思われる。
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強烈な[[ギミック]]や[[シナジー]]があるわけでもないので、まず使われることはないのではないだろうか。
 
強烈な[[ギミック]]や[[シナジー]]があるわけでもないので、まず使われることはないのではないだろうか。
  
*[[カジュアルプレイ]]では[[世界薙ぎの剣/Worldslayer]]との[[シナジー]]が強力である。
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*[[カジュアルプレイ]]では[[世界薙ぎの剣/Worldslayer]]との[[シナジー]]が強力である。その場合、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と違って[[リアニメイト]]可能である点が優れている。もっとも巨像は[[場]]を流さずとも勝ててしまうのだから、これとは別格の存在であるのもまた確かなのだが。
その場合、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と違って[[リアニメイト]]可能である点が優れている。
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もっとも巨像は[[場]]を流さずとも勝ててしまうのだから、これとは別格の存在であるのもまた確かなのだが。
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**「場を流せた」と安心したところに[[無垢の血/Innocent Blood]]で返されたら、もうあきらめるしかない...
 
**「場を流せた」と安心したところに[[無垢の血/Innocent Blood]]で返されたら、もうあきらめるしかない...
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]

2008年6月20日 (金) 20:45時点における版


Darksteel Gargoyle / ダークスティールのガーゴイル (7)
アーティファクト クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)

飛行
破壊不能(ダメージや「破壊する」効果では、このクリーチャーは破壊されない。)

3/3

破壊されない、ダークスティール製のクリーチャー

破壊不可能とは言え万能ではなく、マイナス修整生け贄強要タイプの除去バウンス等は苦手。 特にこれはマナ・コストが極端に大きいので、除去されたときの損失も大きい。

飛行持ちで除去されにくく、デッキを選ばないためリミテッドでなら悪くない。 勿論7マナ出ないデッキでは使えないため、タリスマンマナ・マイア等によるそれなりのマナ加速は欲しいところ。

一方、トーナメントシーンの構築戦でこのカードを出したいデッキはほぼ皆無であるように思われる。 7マナが払えるデッキなら強力なフィニッシャーを用意できるのに、(いくら破壊されないフライヤーであるといえども)3/3ではあまりに力不足なのは誰もが認めるところだろう。 強烈なギミックシナジーがあるわけでもないので、まず使われることはないのではないだろうか。

参考

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