ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth

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4[[マナ]]4/3の本体は[[緑]]のクリーチャーにしては少し心許ない[[サイズ]]。メインとなる起動型能力の[[コスト]]は[[軽い|軽く]]、他のクリーチャーとマナが用意できれば[[除去]]するのは難しい。マナさえあれば自軍を次々に戻すことができ、[[全体除去]]にも睨みを利かせられる。[[破壊]]や[[ダメージ]]に強い反面、マイナス[[修整]]には弱く[[胆汁病/Bile Blight]]で[[死亡]]してしまう[[タフネス]]は賛否が分かれるだろう。
 
4[[マナ]]4/3の本体は[[緑]]のクリーチャーにしては少し心許ない[[サイズ]]。メインとなる起動型能力の[[コスト]]は[[軽い|軽く]]、他のクリーチャーとマナが用意できれば[[除去]]するのは難しい。マナさえあれば自軍を次々に戻すことができ、[[全体除去]]にも睨みを利かせられる。[[破壊]]や[[ダメージ]]に強い反面、マイナス[[修整]]には弱く[[胆汁病/Bile Blight]]で[[死亡]]してしまう[[タフネス]]は賛否が分かれるだろう。
  
[[CIP]][[能力]]を使いまわす、[[予示]]されてしまったクリーチャーでない[[カード]]を戻す、手堅く[[獰猛]]条件を達成するといった渋い働きに期待できる。
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[[ETB]][[能力]]を使いまわす、[[予示]]されてしまったクリーチャーでない[[カード]]を戻す、手堅く[[獰猛]]条件を達成するといった渋い働きに期待できる。
  
 
[[リミテッド]]では[[アタッカー]]としても[[ブロッカー]]としても強力。
 
[[リミテッド]]では[[アタッカー]]としても[[ブロッカー]]としても強力。

2019年1月15日 (火) 05:22時点における版


Temur Sabertooth / ティムールの剣歯虎 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)

(1)(緑):あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時までティムールの剣歯虎は破壊不能を得る。

4/3

クリーチャー手札戻すことで破壊不能を得る起動型能力を持つクリーチャー。

4マナ4/3の本体はのクリーチャーにしては少し心許ないサイズ。メインとなる起動型能力のコスト軽く、他のクリーチャーとマナが用意できれば除去するのは難しい。マナさえあれば自軍を次々に戻すことができ、全体除去にも睨みを利かせられる。破壊ダメージに強い反面、マイナス修整には弱く胆汁病/Bile Blight死亡してしまうタフネスは賛否が分かれるだろう。

ETB能力を使いまわす、予示されてしまったクリーチャーでないカードを戻す、手堅く獰猛条件を達成するといった渋い働きに期待できる。

リミテッドではアタッカーとしてもブロッカーとしても強力。

ルール

  • 起動型能力はクリーチャーを対象に取らない。手札に戻すクリーチャーは能力の解決時に選択する。
  • クリーチャーを手札に戻さないことも適正である。当然その場合破壊不能は得られないが、能力の起動対応して手札に戻したかったクリーチャーを除去されてしまった場合などに有効。

参考

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