テフェリーの誓い/Oath of Teferi

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[[CIP]]で自分の他の[[パーマネント]]を再利用できる上に、[[忠誠度能力]]を1[[ターン]]に最大2回使えるようになるカード。
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[[ドミナリア]]で登場した[[テフェリー]]の[[誓い]]。[[パーマネント]]の[[明滅]]と、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]を1[[ターン]]に2回使えるようにする[[能力]]を持つ。
  
単にパーマネントの[[CIP]]を再利用できるだけでなく、[[プレインズウォーカー]]の忠誠度上昇を倍化することが可能。忠誠度能力を1ターンのうち1回でも余分に使えるようにするカードはこれが初めて。
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忠誠度能力を連打できる能力は言わずもがな強力。また、プレインズウォーカーの[[忠誠度]]が減っていたとしても明滅能力の方でリセットすることが可能である。ただし、[[追放]]から[[戦場]]に[[戻す]]までタイムラグがあることには注意が必要。
  
[[ドミナリア]]期の[[スタンダード]]には[[]][[マナカーブ]]も合う上に奥義が強いコントロール力を発揮してくれる[[ドビン・バーン/Dovin Baan]]を始めとして相性の良いプレインズウォーカーが多数存在する。
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[[構築]]での潜在能力は未知数だが、[[リミテッド]]ではほとんど役に立たない。プレインズウォーカーを[[ピック]]できており、[[対戦相手]][[氷結/Deep Freeze]]のような擬似[[除去]]を多用する場合には採用する意味があるか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]]

2018年5月19日 (土) 17:20時点における版


Oath of Teferi / テフェリーの誓い (3)(白)(青)
伝説のエンチャント

テフェリーの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
各ターン、あなたは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。


ドミナリアで登場したテフェリー誓いパーマネント明滅と、プレインズウォーカー忠誠度能力を1ターンに2回使えるようにする能力を持つ。

忠誠度能力を連打できる能力は言わずもがな強力。また、プレインズウォーカーの忠誠度が減っていたとしても明滅能力の方でリセットすることが可能である。ただし、追放から戦場戻すまでタイムラグがあることには注意が必要。

構築での潜在能力は未知数だが、リミテッドではほとんど役に立たない。プレインズウォーカーをピックできており、対戦相手氷結/Deep Freezeのような擬似除去を多用する場合には採用する意味があるか。

参考

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