デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[赤白]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[アモンケット/Amonkhet]]より[[デジェル/Djeru]]([[白]])と[[ハゾレト/Hazoret]]([[赤]])。[[攻撃]]ごとに[[濾過]]方式の伝説のクリーチャーの[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒し]]を行う。
 
[[赤白]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[アモンケット/Amonkhet]]より[[デジェル/Djeru]]([[白]])と[[ハゾレト/Hazoret]]([[赤]])。[[攻撃]]ごとに[[濾過]]方式の伝説のクリーチャーの[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒し]]を行う。
  
伝説のクリーチャーを踏み倒せるが強く使うためには1つ目の効果も使いたいため、必然的に伝説のクリーチャー主体のレジェンス[[アグロ]]的な専用構築が必要となるカード。[[マナレシオ]]は並程度で[[タフネス]]は僅かに[[マナ]]域を下回るため、何度も[[誘発]]させるにはこのカードを何らかの手段で強化してやりたい。勿論[[ブロッカー]]を[[除去]]するなり、別の[[カード]]で保護するのもアリ。幸い赤白は、伝説のクリーチャーが多めの色であり、クリーチャー強化、除去の両方を得意とするため色役割とデザインの合致度は高い。
+
1つ目の効果は[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]の戦闘参加条件を彷彿とさせる方法で[[警戒]][[速攻]]を獲得できる能力。これにより守りを疎かにせず動けるうえ、[[インスタント・タイミング]]の除去を食らわなければ1度は2つ目の効果を[[誘発]]させることができる。
  
また、[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]の戦闘参加条件を彷彿とさせる方法で[[警戒]][[速攻]]を獲得できる。これにより守りを疎かにせず、[[インスタント・タイミング]]の除去を食らわなければ1度は[[誘発]]させることができる。
+
伝説のクリーチャーを踏み倒せるが強く使うためには1つ目の効果も使いたいため、必然的に伝説のクリーチャー主体のレジェンス[[アグロ]]的な専用構築が必要となるカード。[[マナレシオ]]は並程度で[[タフネス]]は僅かに[[マナ]]域を下回るため、何度も[[誘発]]させるにはこのカードを何らかの手段で強化してやりたい。勿論[[ブロッカー]]を[[除去]]するなり、別の[[カード]]で保護するのもアリ。幸い赤白は、伝説のクリーチャーが多めの色であり、クリーチャー強化、除去の両方を得意とするため色役割とデザインの合致度は高い。(手札を損耗するために)アグロ的な動きが求められる性質上、基本的にはこのカードよりさらに重いカードは控えめに採用し、このカードより軽いカードを出して戦線を固める構築の方が運用しやすいかもしれない。
  
 
[[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では[[多元宇宙の伝説]]により伝説のクリーチャー自体は確保しやすいが、それでも[[デッキ]]全体を伝説に寄せることは[[構築]]と比べると難しい。実質的に限定的な[[キーワード能力]]2種を持つ[[ファッティ]]になりがちであり、少々地味な印象は拭えない。
 
[[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では[[多元宇宙の伝説]]により伝説のクリーチャー自体は確保しやすいが、それでも[[デッキ]]全体を伝説に寄せることは[[構築]]と比べると難しい。実質的に限定的な[[キーワード能力]]2種を持つ[[ファッティ]]になりがちであり、少々地味な印象は拭えない。

2023年6月6日 (火) 17:42時点における版


Djeru and Hazoret / デジェルとハゾレト (2)(赤)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 神(God)

あなたの手札にあるカードが1枚以下であるかぎり、これは警戒と速攻を持つ。
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から伝説のクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。ターン終了時まで、あなたはその追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

5/4

赤白伝説のクリーチャーコンビは、アモンケット/Amonkhetよりデジェル/Djeru)とハゾレト/Hazoret)。攻撃ごとに濾過方式の伝説のクリーチャーの踏み倒しを行う。

1つ目の効果は熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Ferventの戦闘参加条件を彷彿とさせる方法で警戒速攻を獲得できる能力。これにより守りを疎かにせず動けるうえ、インスタント・タイミングの除去を食らわなければ1度は2つ目の効果を誘発させることができる。

伝説のクリーチャーを踏み倒せるが強く使うためには1つ目の効果も使いたいため、必然的に伝説のクリーチャー主体のレジェンスアグロ的な専用構築が必要となるカード。マナレシオは並程度でタフネスは僅かにマナ域を下回るため、何度も誘発させるにはこのカードを何らかの手段で強化してやりたい。勿論ブロッカー除去するなり、別のカードで保護するのもアリ。幸い赤白は、伝説のクリーチャーが多めの色であり、クリーチャー強化、除去の両方を得意とするため色役割とデザインの合致度は高い。(手札を損耗するために)アグロ的な動きが求められる性質上、基本的にはこのカードよりさらに重いカードは控えめに採用し、このカードより軽いカードを出して戦線を固める構築の方が運用しやすいかもしれない。

機械兵団の進軍リミテッドでは多元宇宙の伝説により伝説のクリーチャー自体は確保しやすいが、それでもデッキ全体を伝説に寄せることは構築と比べると難しい。実質的に限定的なキーワード能力2種を持つファッティになりがちであり、少々地味な印象は拭えない。

ルール

誘発型能力

関連カード

デジェル
ハゾレト

サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

参考

MOBILE