ハゾレトの終わりなき怒り/Hazoret's Undying Fury

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理想は、6マナ以上の呪文をこれだけにし、その上でなるべく5マナの強力[[カード]]を増やすことだが、あまり5マナばかりデッキに入れるのも[[事故]]が怖い。[[デッキ]]内の土地枚数を絞って[[マナ・クリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]の類で[[マナ基盤]]を補填すると、超督励や空振りのリスクは軽減できるが、この呪文を唱えられる頃にマナ基盤が補充できても旨みは少ない。
 
理想は、6マナ以上の呪文をこれだけにし、その上でなるべく5マナの強力[[カード]]を増やすことだが、あまり5マナばかりデッキに入れるのも[[事故]]が怖い。[[デッキ]]内の土地枚数を絞って[[マナ・クリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]の類で[[マナ基盤]]を補填すると、超督励や空振りのリスクは軽減できるが、この呪文を唱えられる頃にマナ基盤が補充できても旨みは少ない。
  
他の候補としては、デメリットを実質無視できる他の超督励サイクルが相応しいか。同様に、[[腹黒い意志/Insidious Will]]などの[[コピー]][[能力]]を使い、さらにもう4枚めくる連鎖も強力。ただし、後に述べるような特殊な構成でも無い限り、このカードのためにデッキを特化しても博打性を完全には払拭できないので、このカードのためだけにデッキの構成を歪めても相応のメリットがあるとは言いがたい。
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他の候補としては、デメリットを実質無視できる他の超督励サイクルが相応しいか。同様に、[[腹黒い意志/Insidious Will]]などの[[コピー]][[能力]]と合わせるのも強力。ただし、後に述べるような特殊な構成でも無い限り、このカードのためにデッキを特化しても博打性を完全には払拭できないので、このカードのためだけにデッキの構成を歪めても相応のメリットがあるとは言いがたい。
  
 
最も素直な使い方としては、6マナのこのカードが[[マナカーブ]]の頂点となるようなデッキで、息切れ防止の最終手段として1~2枚[[挿す]]ような構成だろう。特に、前のめりな[[ミッドレンジ]]や[[グッドスタッフ]]だと、使用するタイミングを選ばないカードが多いので、土地でないカードをめくれたがタイミングが合わずに使えない、などという自体が生じることは少ない。
 
最も素直な使い方としては、6マナのこのカードが[[マナカーブ]]の頂点となるようなデッキで、息切れ防止の最終手段として1~2枚[[挿す]]ような構成だろう。特に、前のめりな[[ミッドレンジ]]や[[グッドスタッフ]]だと、使用するタイミングを選ばないカードが多いので、土地でないカードをめくれたがタイミングが合わずに使えない、などという自体が生じることは少ない。

2017年8月14日 (月) 11:58時点における版


Hazoret's Undying Fury / ハゾレトの終わりなき怒り (4)(赤)(赤)
ソーサリー

あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上からカードを4枚追放する。あなたは、その中からマナ総量が5以下の呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく望む枚数唱えてもよい。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。


ハゾレト/Hazoretの最後の呪文は、ライブラリートップから最大4枚の踏み倒し

精神の願望/Mind's Desireくなった調製版。ストームの代わりに公開が4枚固定となり、5マナ以下の呪文という制限も追加され、公開された中にまたこのカードがあっても連鎖は不可能。また、超督励のデメリットが付き、サイクル中最大のマナ・コストゆえに次のターンの隙は最も大きくなる。

カード4枚分のカード・アドバンテージテンポ・アドバンテージがとれれば、終盤の劣勢もひっくり返しうるが、通常のデッキであれば4枚中土地でないカード枚数の期待値は2~3枚となるので、過信は禁物。また、この呪文のコストに加えて、次のターンの大幅なテンポ損、さらにマナ・コストの重い呪文が踏み倒せないことを考えると、最低でも2枚は唱えられなければ元は取れないが、期待値が2~3枚ということを考えると、土地でないカードがめくれたら常に唱えられるような構成でないと、コスト以上の効果を上げることは難しい。

理想は、6マナ以上の呪文をこれだけにし、その上でなるべく5マナの強力カードを増やすことだが、あまり5マナばかりデッキに入れるのも事故が怖い。デッキ内の土地枚数を絞ってマナ・クリーチャーマナ・アーティファクトの類でマナ基盤を補填すると、超督励や空振りのリスクは軽減できるが、この呪文を唱えられる頃にマナ基盤が補充できても旨みは少ない。

他の候補としては、デメリットを実質無視できる他の超督励サイクルが相応しいか。同様に、腹黒い意志/Insidious Willなどのコピー能力と合わせるのも強力。ただし、後に述べるような特殊な構成でも無い限り、このカードのためにデッキを特化しても博打性を完全には払拭できないので、このカードのためだけにデッキの構成を歪めても相応のメリットがあるとは言いがたい。

最も素直な使い方としては、6マナのこのカードがマナカーブの頂点となるようなデッキで、息切れ防止の最終手段として1~2枚挿すような構成だろう。特に、前のめりなミッドレンジグッドスタッフだと、使用するタイミングを選ばないカードが多いので、土地でないカードをめくれたがタイミングが合わずに使えない、などという自体が生じることは少ない。

コンボ的な運用については、シャッフルを挟むためライブラリー操作で唱えたい呪文を狙う事は基本的に不可能だが、エターナル環境では最後の審判/Doomsdayでこれを一番上にした5枚を選んでからドローして唱えれば、狙った呪文4つを唱える事が出来、ワンショットキルコンボも容易。最後の審判はAmonkhet Invocations破滅の刻にも収録されているので、リミテッドでは理論上このコンボが実現可能。ただしライブラリーが一発で空になるので即座にゲームを決めないと自滅してしまう。

ルール

  • これにより追放されたカードは、好きな順番で唱えてよい(CR:101.4c)。

関連カード

サイクル

破滅の刻の試練の神々の最後サイクル。いずれもレアソーサリー

マナ・コストに比べて強力な効果を持つ代わりに「あなたコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップアンタップしない。」というペナルティがある。

アモンケットで登場した督励メカニズムの発展形として、プレイヤー自身を督励する「超督励」というフレイバーに基づいてデザインされた(参考1/翻訳1)(参考2/翻訳2)。

参考

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