バウンスランド

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ビジョンズのものもラヴニカ・ブロックのものも、一旦出てしまえばデメリットなく2[[マナ]]を出せる。しかし[[タップイン]]なので、特に序盤は[[テンポ]]を大きく削ぐ事になる。また、別の土地を手札に戻すことになるため、[[もみ消し/Stifle]]などを使わない限り[[マナ加速]]にはならない。したがって、序盤のテンポを重要視する速攻[[デッキ]]などでは敬遠されがち。
 
ビジョンズのものもラヴニカ・ブロックのものも、一旦出てしまえばデメリットなく2[[マナ]]を出せる。しかし[[タップイン]]なので、特に序盤は[[テンポ]]を大きく削ぐ事になる。また、別の土地を手札に戻すことになるため、[[もみ消し/Stifle]]などを使わない限り[[マナ加速]]にはならない。したがって、序盤のテンポを重要視する速攻[[デッキ]]などでは敬遠されがち。
  
その代わり、1枚の土地から2マナを生み出せる特性上、安定してマナを伸ばすことができる。言ってみれば「土地を[[コントロール#deck|キャントリップ]][[ドロー]]する土地」であり、この点は[[コントロールデッキ]]に適している。もちろん例外はあり、[[ビートダウン]]で採用される場合もある。
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その代わり、1枚の土地から2マナを生み出せる特性上、安定してマナを伸ばすことができる。言ってみれば「土地を[[キャントリップ]][[ドロー]]する土地」であり、この点は[[コントロールデッキ]]に適している。もちろん例外はあり、[[ビートダウン]]で採用される場合もある。
  
 
ラヴニカ・ブロックのものはビジョンズのそれと比べて、「戻す土地が[[タップ]]状態でもよい」「戻す土地の種類に制限がない」「出るマナが2[[色]]」と、いろいろな面で[[上位互換]]となっている。そのため、ビジョンズ版はほとんど使われなかったのに対し、ラヴニカ・ブロックのものは[[構築]]でもよく見られる。
 
ラヴニカ・ブロックのものはビジョンズのそれと比べて、「戻す土地が[[タップ]]状態でもよい」「戻す土地の種類に制限がない」「出るマナが2[[色]]」と、いろいろな面で[[上位互換]]となっている。そのため、ビジョンズ版はほとんど使われなかったのに対し、ラヴニカ・ブロックのものは[[構築]]でもよく見られる。
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*他に相性の良いカードとして、[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge]]、[[ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot]]のような、場に出る際、能力の使用回数に制限が付けられるような[[土地]]が挙げられる。
 
*他に相性の良いカードとして、[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge]]、[[ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot]]のような、場に出る際、能力の使用回数に制限が付けられるような[[土地]]が挙げられる。
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*[[踏査/Exploration]]などの「1[[ターン]]に1度しか土地を[[プレイ]]できない」という制限を破るカードとも相性が良い。
 
*特性上、[[土地破壊]]や[[バウンス]]を食らった時、被害が2倍になる計算。ビジョンズのものが使われなかったのは、[[不毛の大地/Wasteland]]の影響もあるだろう。
 
*特性上、[[土地破壊]]や[[バウンス]]を食らった時、被害が2倍になる計算。ビジョンズのものが使われなかったのは、[[不毛の大地/Wasteland]]の影響もあるだろう。
 
*ラヴニカ・ブロックのものは[[コモン]]のため、[[貧乏デッキ]]の心強い味方でもある。[[印鑑]]と並んで[[リミテッド]]での多色マナ基盤の安定性に一役買っている。同じブロックに含まれる[[強迫的な研究/Compulsive Research]]とも相性がよい。
 
*ラヴニカ・ブロックのものは[[コモン]]のため、[[貧乏デッキ]]の心強い味方でもある。[[印鑑]]と並んで[[リミテッド]]での多色マナ基盤の安定性に一役買っている。同じブロックに含まれる[[強迫的な研究/Compulsive Research]]とも相性がよい。

2009年10月9日 (金) 22:30時点における版

バウンスランド(Bounce Land)は、広義にはに出たときに自分の土地を1つ手札に戻す土地の総称。上述の定義ではプレーンシフト棲み家も該当するが、それを含めずビジョンズラヴニカ・ブロックのものを指すことが多い。日本では「お帰りランド」「ブーメランド」、英語圏では単純に"Karoo Land"などとも言う。

目次

解説

ビジョンズのものもラヴニカ・ブロックのものも、一旦出てしまえばデメリットなく2マナを出せる。しかしタップインなので、特に序盤はテンポを大きく削ぐ事になる。また、別の土地を手札に戻すことになるため、もみ消し/Stifleなどを使わない限りマナ加速にはならない。したがって、序盤のテンポを重要視する速攻デッキなどでは敬遠されがち。

その代わり、1枚の土地から2マナを生み出せる特性上、安定してマナを伸ばすことができる。言ってみれば「土地をキャントリップドローする土地」であり、この点はコントロールデッキに適している。もちろん例外はあり、ビートダウンで採用される場合もある。

ラヴニカ・ブロックのものはビジョンズのそれと比べて、「戻す土地がタップ状態でもよい」「戻す土地の種類に制限がない」「出るマナが2」と、いろいろな面で上位互換となっている。そのため、ビジョンズ版はほとんど使われなかったのに対し、ラヴニカ・ブロックのものは構築でもよく見られる。

自らを手札に戻すこともでき、何度でもと手札を行き来できる。その特性上、殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzuなどの、土地に出ることで誘発する能力を持つカードと相性が良い。同様に、自分のパーマネントが手札に戻る事で誘発する能力ともシナジーを持つ。


該当カード一覧

ビジョンズ

ラヴニカ:ギルドの都

ギルドパクト

ディセンション

参考

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