バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev

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[[青赤]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[カラデシュ/Kaladesh]]より[[ディレン・バラル/Dhiren Baral]]([[青]])と[[カーリ・ゼヴ/Kari Zev]]([[赤]])。[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]時に、「[[カード・タイプ]]が共通し、かつ[[マナ総量]]がそれよりも低い[[呪文]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒す]]」か「[[トークン]]の[[生成]]」のどちらかのおまけを得る。
 
[[青赤]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[カラデシュ/Kaladesh]]より[[ディレン・バラル/Dhiren Baral]]([[青]])と[[カーリ・ゼヴ/Kari Zev]]([[赤]])。[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]時に、「[[カード・タイプ]]が共通し、かつ[[マナ総量]]がそれよりも低い[[呪文]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒す]]」か「[[トークン]]の[[生成]]」のどちらかのおまけを得る。
  
少し[[タフネス|尻でっかち]]ではあるが、[[マナレシオ]][[マナ・コスト]]相応。[[先制攻撃]]も持つのでタフネス2以下の[[クリーチャー]]の[[攻撃]]をシャットアウトでき、[[ブロッカー]]としても[[中堅クリーチャー]]ぐらいなら止められる。スペルデッキが苦手とするアグロ戦術に強く出られる性質は高く評価できる。[[威迫]]については[[パワー]]が低めなので活用は多少難しいが、トークンの生成と合わせ、[[除去]]を交えながら[[クロック]]を刻んでいくのであれば[[アタッカー]]として多少は役に立つだろう。
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[[マナレシオ]][[マナ・コスト]]相応で、[[パワー]]は低いものの[[タフネス]]4と[[システムクリーチャー]]としては充分。[[先制攻撃]]も持つのでタフネス2以下の[[クリーチャー]]の[[攻撃]]をシャットアウトでき、[[ブロッカー]]としても[[中堅クリーチャー]]ぐらいなら止められる。スペルデッキが苦手とする[[アグロ]]戦術に強く出られる性質は高く評価できる。[[威迫]]についてはパワーが低めなので活用は多少難しいが、トークンの生成と合わせ、[[除去]]を交えながら[[クロック]]を刻んでいくのであれば[[アタッカー]]として多少は役に立つだろう。
  
 
一方で[[除去耐性]]はタフネスのみ。1、2[[マナ]]の[[火力]]は耐えるが、大火力や[[確定除去]]には無力。維持する必要のあるカードなので、青お得意の[[打ち消し]]でしっかり守りたい。[[対戦相手]]の[[ターン]]にも[[能力]]は[[誘発]]するので、単に呪文を打ち消すだけではなく、打ち消しより大きいインスタント呪文を唱えることで打ち消しをノーコストで唱える、逆に[[火遊び/Play with Fire]]を持って2マナの打ち消しを唱えることで除去と打ち消しを同時に行う等、能力を活かす工夫をしていきたい。また[[かき消し/Make Disappear]]などの犠牲を持つカードとは、トークン生産が可能である点でシナジーを持つ。さらに、自前でクリーチャーを揃えられることから[[機械兵団の進軍]]で収録された[[召集]]とも相性が良く、召集ではマナ総量そのものは変化しないため、踏み倒せる呪文の範囲を少し広げて動くことができる。
 
一方で[[除去耐性]]はタフネスのみ。1、2[[マナ]]の[[火力]]は耐えるが、大火力や[[確定除去]]には無力。維持する必要のあるカードなので、青お得意の[[打ち消し]]でしっかり守りたい。[[対戦相手]]の[[ターン]]にも[[能力]]は[[誘発]]するので、単に呪文を打ち消すだけではなく、打ち消しより大きいインスタント呪文を唱えることで打ち消しをノーコストで唱える、逆に[[火遊び/Play with Fire]]を持って2マナの打ち消しを唱えることで除去と打ち消しを同時に行う等、能力を活かす工夫をしていきたい。また[[かき消し/Make Disappear]]などの犠牲を持つカードとは、トークン生産が可能である点でシナジーを持つ。さらに、自前でクリーチャーを揃えられることから[[機械兵団の進軍]]で収録された[[召集]]とも相性が良く、召集ではマナ総量そのものは変化しないため、踏み倒せる呪文の範囲を少し広げて動くことができる。

2024年4月11日 (木) 00:24時点における最新版


Baral and Kari Zev / バラルとカーリ・ゼヴ (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)

先制攻撃、威迫
あなたが各ターン内で初めてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それと共通のカード・タイプを持ちマナ総量がそれより小さい呪文1つを、あなたの手札からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、《航海士ラガバン/First Mate Ragavan》という名前で赤の2/1の伝説の猿(Monkey)・海賊(Pirate)クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

2/4

青赤伝説のクリーチャーコンビは、カラデシュ/Kaladeshよりディレン・バラル/Dhiren Baral)とカーリ・ゼヴ/Kari Zev)。インスタントソーサリー唱える時に、「カード・タイプが共通し、かつマナ総量がそれよりも低い呪文踏み倒す」か「トークン生成」のどちらかのおまけを得る。

マナレシオマナ・コスト相応で、パワーは低いもののタフネス4とシステムクリーチャーとしては充分。先制攻撃も持つのでタフネス2以下のクリーチャー攻撃をシャットアウトでき、ブロッカーとしても中堅クリーチャーぐらいなら止められる。スペルデッキが苦手とするアグロ戦術に強く出られる性質は高く評価できる。威迫についてはパワーが低めなので活用は多少難しいが、トークンの生成と合わせ、除去を交えながらクロックを刻んでいくのであればアタッカーとして多少は役に立つだろう。

一方で除去耐性はタフネスのみ。1、2マナ火力は耐えるが、大火力や確定除去には無力。維持する必要のあるカードなので、青お得意の打ち消しでしっかり守りたい。対戦相手ターンにも能力誘発するので、単に呪文を打ち消すだけではなく、打ち消しより大きいインスタント呪文を唱えることで打ち消しをノーコストで唱える、逆に火遊び/Play with Fireを持って2マナの打ち消しを唱えることで除去と打ち消しを同時に行う等、能力を活かす工夫をしていきたい。またかき消し/Make Disappearなどの犠牲を持つカードとは、トークン生産が可能である点でシナジーを持つ。さらに、自前でクリーチャーを揃えられることから機械兵団の進軍で収録された召集とも相性が良く、召集ではマナ総量そのものは変化しないため、踏み倒せる呪文の範囲を少し広げて動くことができる。

デッキのメイン・エンジンとして軸にできるタイプのカードではあるが、踏み倒しは手札からである以上、活用しようとすると消費が激しくなるので、ドローソースも多めに入れておきたい。可能ならマナ総量を散らして複数のドロー呪文を採用しておくと、ドローから更にハンド・アドバンテージを稼ぐなどの柔軟な動きが可能になり、真価を発揮しやすくなる。

リミテッドでは、インスタント・ソーサリーに寄せすぎると事故に繋がる。多元宇宙の伝説呪文追い、ルーツリー/Lutri, the Spellchaserとは恩恵を受ける条件が一致、相棒としての選出条件もカードが散りやすいリミテッドでは大した枷にならないが、同時にピックできる可能性は低く、やはり扱いづらさが目立つ。基本的には呪文にトークンのおまけがついてくる程度、偶に活用できる状況では役立つという程度に意識しておけば十分だろう。前述の通り戦力としても一定の性能はあるため、無理にピックを寄せずともが噛み合うのであれば悪くない。

[編集] 関連カード

バラル
カーリ・ゼヴ

[編集] サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

[編集] 参考

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