バルデュヴィアの狂戦士/Balduvian Berserker

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==参考==
 
==参考==
 
*[[バルデュヴィア/Balduvia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[バルデュヴィア/Balduvia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]

2023年10月24日 (火) 17:51時点における最新版


Balduvian Berserker / バルデュヴィアの狂戦士 (2)(赤)
クリーチャー — コー(Kor) 狂戦士(Berserker)

後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)
バルデュヴィアの狂戦士が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

死亡した時にパワー分の火力を飛ばすコー狂戦士。素のサイズは小さいが後援つき。

これ自身では自分ターン、かつ攻撃した時にしかパワーを上げられず、また他のクリーチャーも必要とするなど制限が多い。一方で爆発力は高く、が得意とするパワー限定のパンプアップとの相性はいいし、戦闘で討ち取られたとしても後援されていれば大抵は相討ちに持ち込め、死亡時の火力で1:2交換に持ち込むのも容易。生け贄に捧げる手段と併用すれば能動的に火力を飛ばすこともできる。

素のパワーの低さもあって構築向きとは言い難い一方、除去手段が少なく、クリーチャー同士の戦闘になりやすいリミテッドでは優秀。通常は終盤には置物になりやすい小型クリーチャーを、戦場に残したまま火力の底上げに使うことができる。もちろん、ファッティに後援させることで通してもブロックしてもライフが尽きる、いわゆる「詰み」の状況に持ち込んでもよいだろう。ただし回避能力は無いので死亡しない程度のチャンプブロックに凌がれやすい点は注意。

[編集] 参考

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