ヒルの呪い/Curse of Leeches

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[[第1面]]の[[能力]]は[[戦場]]に影響を与えることはなく、[[ゲーム]]の展開に大規模な変化をもたらすほどではないが、着実に[[ダメージレース]]を有利に持って行ってくれる。[[イニストラード:真夜中の狩り]]の呪い・[[エンチャント]]としては唯一の[[変身する両面カード]]であり、一時的ながら[[クリーチャー]]へと[[変身]]する。その[[第2面]]も4/4[[絆魂]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を確保することに特化している。上手く[[日暮]]を利用すれば[[ソーサリー・タイミング]]の[[エンチャント]][[除去]]、あるいはクリーチャー除去をかわすことができ、また第1面がエンチャントであることから[[月恵みのクレリック/Moon-Blessed Cleric]]で[[サーチ]]することも可能。
 
[[第1面]]の[[能力]]は[[戦場]]に影響を与えることはなく、[[ゲーム]]の展開に大規模な変化をもたらすほどではないが、着実に[[ダメージレース]]を有利に持って行ってくれる。[[イニストラード:真夜中の狩り]]の呪い・[[エンチャント]]としては唯一の[[変身する両面カード]]であり、一時的ながら[[クリーチャー]]へと[[変身]]する。その[[第2面]]も4/4[[絆魂]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を確保することに特化している。上手く[[日暮]]を利用すれば[[ソーサリー・タイミング]]の[[エンチャント]][[除去]]、あるいはクリーチャー除去をかわすことができ、また第1面がエンチャントであることから[[月恵みのクレリック/Moon-Blessed Cleric]]で[[サーチ]]することも可能。
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最大ダメージ効率を狙うならば、自分が自ターンに複数呪文を唱える[[アグロ]]デッキで、構えるタイプのデッキを相手にするとよい。自ターンには4/4絆魂で攻撃でき、相手のターンにはエンチャントになってさらに1点ドレインできる。
  
 
一方、前述の[[カード・タイプ]]が変化する性質はマイナスにも働き、例えばエンチャント対策が無い[[デッキ]]でもクリーチャー対策で[[除去]]されてしまったり、逆にクリーチャー対策の無い状況でもエンチャント破壊などで除去されてしまう。[[対戦相手]]の[[デッキタイプ]]からどちらが有効なのかを判断し、極力その方針に沿って変身させていくのが運用の鍵になる。
 
一方、前述の[[カード・タイプ]]が変化する性質はマイナスにも働き、例えばエンチャント対策が無い[[デッキ]]でもクリーチャー対策で[[除去]]されてしまったり、逆にクリーチャー対策の無い状況でもエンチャント破壊などで除去されてしまう。[[対戦相手]]の[[デッキタイプ]]からどちらが有効なのかを判断し、極力その方針に沿って変身させていくのが運用の鍵になる。
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*[[夜]]にヒルの呪いを[[唱える]]際も、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先として[[対象]]を選ぶ。[[解決]]時に[[呪禁]]などで[[不正な対象]]となっていた場合、クリーチャーとして[[戦場]]に出るより先に[[立ち消え]]してしまう。夜に唱える場合は念のため自分を対象に選んで唱えると良いだろう。
 
*[[夜]]にヒルの呪いを[[唱える]]際も、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先として[[対象]]を選ぶ。[[解決]]時に[[呪禁]]などで[[不正な対象]]となっていた場合、クリーチャーとして[[戦場]]に出るより先に[[立ち消え]]してしまう。夜に唱える場合は念のため自分を対象に選んで唱えると良いだろう。
 
*血吸いの闇潜みからヒルの呪いへ変身する場合の[[プレイヤー]]1人に[[つける]][[効果]]は対象を選ばないため、呪禁を持つ[[対戦相手]]にもつけることができる。対応する[[プロテクション]]をプレイヤーが得ていた場合は、エンチャント先として不正なためつけることはできない。
 
*血吸いの闇潜みからヒルの呪いへ変身する場合の[[プレイヤー]]1人に[[つける]][[効果]]は対象を選ばないため、呪禁を持つ[[対戦相手]]にもつけることができる。対応する[[プロテクション]]をプレイヤーが得ていた場合は、エンチャント先として不正なためつけることはできない。
 
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/イニストラード:真夜中の狩りの呪い}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]

2022年10月18日 (火) 23:57時点における最新版


Curse of Leeches / ヒルの呪い (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
このパーマネントがヒルの呪いに変身するに際し、これをプレイヤー1人につける。
エンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

Leeching Lurker / 血吸いの闇潜み
〔黒〕 クリーチャー — ヒル(Leech) ホラー(Horror)

絆魂
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

4/4

イニストラード:真夜中の狩り呪いドレイン日暮夜明変身する両面カードであり、絆魂を持つヒルホラー変身する。

第1面能力戦場に影響を与えることはなく、ゲームの展開に大規模な変化をもたらすほどではないが、着実にダメージレースを有利に持って行ってくれる。イニストラード:真夜中の狩りの呪い・エンチャントとしては唯一の変身する両面カードであり、一時的ながらクリーチャーへと変身する。その第2面も4/4絆魂ライフ・アドバンテージを確保することに特化している。上手く日暮を利用すればソーサリー・タイミングエンチャント除去、あるいはクリーチャー除去をかわすことができ、また第1面がエンチャントであることから月恵みのクレリック/Moon-Blessed Clericサーチすることも可能。

最大ダメージ効率を狙うならば、自分が自ターンに複数呪文を唱えるアグロデッキで、構えるタイプのデッキを相手にするとよい。自ターンには4/4絆魂で攻撃でき、相手のターンにはエンチャントになってさらに1点ドレインできる。

一方、前述のカード・タイプが変化する性質はマイナスにも働き、例えばエンチャント対策が無いデッキでもクリーチャー対策で除去されてしまったり、逆にクリーチャー対策の無い状況でもエンチャント破壊などで除去されてしまう。対戦相手デッキタイプからどちらが有効なのかを判断し、極力その方針に沿って変身させていくのが運用の鍵になる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真夜中の狩り呪いサイクル以外の各レアに存在する。

[編集] 参考

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