プレインズウォーカーの唯一性ルール

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変更の経緯については、記事「[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248f Legendary Rule Change]」([http://mtg-jp.com/reading/translated/020752/ 翻訳])および、同様の変更が加えられた[[レジェンド・ルール#基本セット2014より前のルール|レジェンド・ルール]]を参照。
 
変更の経緯については、記事「[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248f Legendary Rule Change]」([http://mtg-jp.com/reading/translated/020752/ 翻訳])および、同様の変更が加えられた[[レジェンド・ルール#基本セット2014より前のルール|レジェンド・ルール]]を参照。
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*旧ルールでは、「マイナス[[忠誠度能力]]で[[忠誠度]]をちょうど使い切れる」ことが利点となる場合があった。それらのカードは[[手札]]に2枚以上来てしまった時でも1枚目を使い捨てて2枚目を出せたため、[[腐る|腐り]]づらかった。-[[X]]の忠誠度能力を持つ[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker‎]]などは特に顕著で、手札の2枚目をすぐに使うためにXの値を必要以上に大きくして[[墓地送り]]にする[[プレイング]]も有効だった。現在のルールでは忠誠度が残っていても「張り替え」ができるため、忠誠度を使い切れるか否かが気にされることはなくなった。
  
 
==参考==
 
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2017年5月31日 (水) 16:41時点における版

プレインズウォーカーの唯一性ルール/Planeswalker Uniqueness Ruleは、状況起因処理のうちプレインズウォーカーに関する処理の呼称。総合ルールに定義されている正式な用語である。

定義

プレイヤーが1つのプレインズウォーカー・タイプを共有する2体以上のプレインズウォーカーをコントロールしている場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはそのオーナー墓地に置かれる

解説

プレインズウォーカーに関するルールは多く、単に「プレインズウォーカー・ルール」では区別できないため、このような名前になっている。

レジェンド・ルールと似たルールであるが、パーマネント名前ではなくプレインズウォーカー・タイプを参照するのが最大の違いとなっている。

過去のルール

基本セット2014より前のルール

基本セット2014発売に伴う2013年7月13日の総合ルール更新より前のルールでは、同じプレインズウォーカー・タイプのプレインズウォーカーはコントローラーに関係なく1体しか戦場に存在することができなかった。また、同じプレインズウォーカー・タイプのプレインズウォーカーが2体以上同時に戦場に出た場合、1つも残せず、すべて墓地に置く必要があった。

変更の経緯については、記事「Legendary Rule Change」(翻訳)および、同様の変更が加えられたレジェンド・ルールを参照。

  • 旧ルールでは、「マイナス忠誠度能力忠誠度をちょうど使い切れる」ことが利点となる場合があった。それらのカードは手札に2枚以上来てしまった時でも1枚目を使い捨てて2枚目を出せたため、腐りづらかった。-Xの忠誠度能力を持つ求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker‎などは特に顕著で、手札の2枚目をすぐに使うためにXの値を必要以上に大きくして墓地送りにするプレイングも有効だった。現在のルールでは忠誠度が残っていても「張り替え」ができるため、忠誠度を使い切れるか否かが気にされることはなくなった。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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