プレインズウォーカー/Planeswalker

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(プレイヤーとしてのプレインズウォーカー)
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{{Otheruses|ストーリー用語|その他|プレインズウォーカー}}
 
 
'''プレインズウォーカー'''/''Planeswalker''は、[[多元宇宙/Multiverse]]において、[[次元/Plane]]の外に広がる[[久遠の闇/Blind Eternities]]を通り抜け、別の次元へと渡り歩く力(プレインズウォーク能力<ref group="注釈">[[プレインチェイス戦]]での[[次元]]カードと[[プレインズウォーク能力]]はこれを[[ゲーム]]上で表したものである。まさに[[次元/Plane]]を[[次元ダイス]]1つのきまぐれさで渡り歩けるのがプレインズウォーカーである証明なのである。</ref>)を持っている存在のこと。読んで字の如く、「次元を渡り歩く者」の意である。
 
 
ほとんどの人々は、この多元宇宙には自分たちが住んでいるのとは別の次元があり、そこに行く力を持つ者がいるなどということは、まったく知らないか、おとぎ話だと思っている。それが事実だと知っているのは、それを自分の体で体験したプレインズウォーカーと、その直接の知り合いだけに限られている。
 
*[[アラーラ/Alara]]は5つの[[断片/Shard]]に分かれているが、その分かたれた断片がなぜ分かたれたかなどは認識しておらず、したがってこの説明とは矛盾しないと言われている。
 
 
==背景ストーリー上のプレインズウォーカーたち==
 
マジックの物語には多種多様な魔法使いたちが登場するが、プレインズウォーカーはその中でも別格の力を持つ存在である。
 
 
いかに優秀な魔法使いがたゆまぬ努力を積んで熟達の域に達しようとも、素質がなければプレインズウォーカーになることはできない。逆に、素質があれば魔法使いでなくともプレインズウォーカーとして覚醒することもままある。その素質は「[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark|'''灯/Spark''']]」と呼ばれており、幸運にも(もしくは不幸にも)それを覚醒させた者だけが、プレインズウォーカーとなる(→[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]参照)。
 
*なお、アンデッドや[[構築物]]のように魂を持っていなかったり、あるいは[[エレメンタル]]や[[天使]]のようにマナの具現化に近い存在は基本的に灯を持つことはない。ただし[[カーン/Karn]]や[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)|ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]のように特殊な覚醒を行った例外も存在する。これらの詳細についても[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]の項を参照。
 
 
===大修復以前/pre-Mending===
 
かつてのプレインズウォーカーたちは、まさに「神」のような存在であった。強大な魔力は、彼らの肉体を不老不死とし、その姿を自由に変化させ([[多相の戦士|シェイプシフター/Shapeshifter]]としての能力)、世界を創るも滅ぼすも自由にできるほどであった。しかしそれゆえに、あるいは多くの異なる次元を観ることができるがゆえに、その正気の度合いは判断が難しい。その能力を利用して欲望の赴くままに振舞う者([[テイザー/Taysir]]、[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]、[[レシュラック/Leshrac]]など)、肉親の死による絶望から世界の破滅を願う者([[テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat]])、孤独から復讐に駆り立てられる者([[Ravidel|Ravidel(ラヴィデル)]])、永遠の寿命のため狂気に陥りそうになった者([[フレイアリーズ/Freyalise]])、数千年に渡る戦争計画のため様々な非人道的実験を行った者([[ウルザ/Urza]])など、枚挙に暇がない。
 
*この当時、プレインズウォーカー自身は原則的にカード化されることはなかった。これは前述したとおり、プレインズウォーカーとはカードとして表現される側ではなく、それを使役する側の存在だからである。
 
**[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]や[[テフェリーの反応/Teferi's Response]]、[[プレインズウォーカーの笑い/Planeswalker's Mirth|プレインズウォーカーのエンチャント・サイクル]]など、彼らの用いる魔法などによって間接的に表現されることはあった。
 
**それでも人気のあるキャラクターが多く、カード化の要望が多かったため、[[定形外のマジックのカード|定形外]]の[[ヴァンガード]]という形でカード化されている。
 
**また設定を工夫し、プレインズウォーカーではない状態(覚醒する前の姿か、なんらかの理由で「灯」を失った姿)で[[伝説のクリーチャー]]としてカード化されることはあった。背景ストーリーが色濃い[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]や[[時のらせんブロック]]で散見される例である([[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]、[[ダッコン/Dakkon]]、[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard (ストーリー)|ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]、[[テフェリー/Teferi]]など)。また極めて特殊であるが、「変装した姿」がカード化された例も([[無明の予見者/Blind Seer]])。
 
**[[統率者2014]]以降、大修復以後のプレインズウォーカー(後述)と同様に[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー・カード]]としてカード化されるようになった。これはデザイン方針の変更によるものであり、「プレインズウォーカー・カードはプレインズウォーカーの全ての力を描いたものではなく、[[コントローラー|助けを求めた魔術師]]を助けようという意志の分だけの力を描いたもの」と定義し直されたことによる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/fate-ful-stories-part-2-2015-01-19 Fate-ful Stories, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0012009/ 運命的な話 その2]([[Making Magic]] [[2015年]]1月19日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
 
===大修復以後/post-Mending===
 
[[時のらせんブロック]]の物語において[[時の裂け目/Time Rift]]が修復された際('''[[大修復/The Mending]]''')、多元宇宙全体に影響が生じ、プレインズウォーカーといえども無限の魔力や不死の力を得ることができなくなった。それでもまだ、一般の魔道士とは比較にならない大きな魔力や知識を持ち、次元の移動なども依然として可能。そして以前ほどではないが、力を持て余しどこか常識では図りがたい精神を持つに至る例がある点も同様である。詳しくはコラム「[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/you-are-planeswalker-2008-07-25 You Are a Planeswalker]/[http://web.archive.org/web/20090123111318/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html あなたはプレインズウォーカーだ]」を参照。また、大修復による影響については[[大修復/The Mending]]の項を参照。
 
*このストーリーを受け、次の[[ローウィン・ブロック]]では初めて現役プレインズウォーカーがカード化している。また、それらのカードはルール上でもクリーチャーと扱いが異なっており、どちらかと言えば「プレイヤーと共に戦う」という存在になっている。→[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)]]
 
*[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]のように、かつての神のごとき力を取り戻そうと暗躍している者もいる。
 
*大修復以降は[[ポータル/Portal]]や[[ウェザーライト/Weatherlight (ストーリー)|ウェザーライト/Weatherlight]]などプレインズウォーカーが関わらない生物の次元間移動が軒並み不可能になっており、次元間移動はプレインズウォーカーの特権になっている。またプレインズウォーカーであっても他の生物を次元間移動させることは困難であり、可能であったとしてもそれには強い制約を伴う。
 
**これらはプレインズウォーカーの独自性を損なわないようにするための設定である<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/constraints-and-defaults-2019-07-15 Constraints and Defaults]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032706/ 強制と標準]([[Making Magic]] [[2019年]]7月15日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
 
===備考===
 
*[[ポケットプレイヤーズガイド#第4版|ポケットプレイヤーズガイド日本語版]]に掲載された[[John Tynes]]による「ドミニアの本質」の「プレインズウォーカーは通常の[[ウィザード|魔法使い]]に比べて神のごとき存在である」という文脈において「プレインズウォーカーのみがマナのなんたるかを知っており、通常の魔法使いは5種類のマナについても、次元移動法についても、[[召喚]]についても知らないに等しい」と述べている。
 
*綴りが似ているが、[[平地]][[土地渡り|渡り]](Plainswalk)は関係ない。プレインズウォーカーは「次元(Plane)を渡り歩くもの」である。
 
 
==ストーリーに登場したプレインズウォーカーの一覧==
 
以下は、登場した時期のみで判別した区分である。ローウィン以降の新世代プレインズウォーカー時代に初登場した者であっても、設定上は時のらせん以前の旧時代からプレインズウォーカーであった例は少なくない。また逆に、時のらせんにおける大変動を生き延び、新時代まで生存しつづけている古参プレインズウォーカーも少数だが存在する。詳細はそれぞれのページを参照。
 
 
===[[ローウィン]]以降に登場したプレインズウォーカー===
 
*[[アジャニ/Ajani]]
 
*[[アミナトゥ/Aminatou]]
 
*[[アングラス/Angrath]]
 
*[[アーリン・コード/Arlinn Kord (ストーリー)|アーリン・コード/Arlinn Kord]]
 
*[[アショク/Ashiok]]
 
*[[プレインズウォーカー・シリーズのその他のキャラクター#Baltrice|Baltrice]]
 
*[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]
 
*[[ダク・フェイデン/Dack Fayden (ストーリー)|ダク・フェイデン/Dack Fayden]]
 
*[[ダレッティ/Daretti]]
 
*[[ダブリエル・ケイン/Davriel Cane]]
 
*[[ドムリ・ラーデ/Domri Rade (ストーリー)|ドムリ・ラーデ/Domri Rade]]
 
*[[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン/Dovin Baan]]
 
*[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)|エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel]]
 
*[[エストリッド/Estrid]]
 
*[[ガラク/Garruk]]
 
*[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]
 
*[[ファートリ/Huatli]]
 
*[[氷男/Icy]]
 
*[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]
 
*[[ジアン・ヤングー/Jiang Yanggu]]
 
*[[カズミナ/Kasmina]]
 
*[[ケイヤ/Kaya]]
 
*[[キオーラ/Kiora]]
 
*[[コス/Koth]]
 
*[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]
 
*[[ムー・ヤンリン/Mu Yanling]]
 
*[[ナヒリ/Nahiri]]
 
*[[ナーセット/Narset]]
 
*[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]
 
*[[オブ・ニクシリス/Ob Nixilis]]
 
*[[オーコ/Oko]]
 
*[[ラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)|ラル・ザレック/Ral Zarek]]
 
*[[ラマーズ/Ramaz]]
 
*[[ローアン・ケンリス/Rowan Kenrith (ストーリー)|ローアン・ケンリス/Rowan Kenrith]]
 
*[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)|サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]
 
*[[サムト/Samut]]
 
*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)|サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]]
 
*[[シファ・グレント/Sifa Grent]]
 
*[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)|ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]
 
*[[タミヨウ/Tamiyo]]
 
*[[テヨ・ベラダ/Teyo Verada]]
 
*[[テゼレット/Tezzeret]]
 
*[[ティボルト/Tibalt]]
 
*[[ビビアン・リード/Vivien Reid (ストーリー)|ビビアン・リード/Vivien Reid]]
 
*[[ヴラスカ/Vraska]]
 
*[[ヴロノス/Vronos]]
 
*[[放浪者/The Wanderer (ストーリー)|放浪者/The Wanderer]]
 
*[[ウィル・ケンリス/Will Kenrith (ストーリー)|ウィル・ケンリス/Will Kenrith]]
 
*[[レン/Wrenn]]
 
*[[ゼナゴス/Xenagos]]
 
 
*[[Magic: The Gathering - Tactics]]の主人公
 
*[[マジック2015―デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ]]の主人公
 
 
===ローウィン以前に登場したプレインズウォーカー===
 
{{Stub}}
 
*[[アルザコン/Arzakon]]
 
*[[アゾール/Azor]]
 
*[[ボウ・リヴァー/Bo Levar]]
 
*[[ガフ提督/Commodore Guff]]
 
*[[ダッコン/Dakkon]]
 
*[[ダリア/Daria]]
 
*[[ダヴェッド/Dyfed]]
 
*[[Faralyn]]
 
*[[フェロッズ/Feroz]]
 
*[[Fiers]]
 
*[[フレイアリーズ/Freyalise]]
 
*[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]
 
*[[Greensleeves]]
 
*[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard (ストーリー)|ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]
 
*[[ジェスカ/Jeska]]
 
*[[カーン/Karn]]
 
*[[ケナン・サーマル/Kenan Sahrmal]]
 
*[[クリスティナ/Kristina]]
 
*[[レシュラック/Leshrac]]
 
*[[Liana]]
 
*[[ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace (ストーリー)|ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace]]
 
*[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]
 
*[[Parcher]]
 
*[[Rafthrasa]]
 
*[[Ravidel]]
 
*[[サンドルー/Sandruu]]
 
*[[セラ/Serra]]
 
*[[テイザー/Taysir]]
 
*[[テフェリー/Teferi]]
 
*[[テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat]]
 
*[[トミル/Thomil]]
 
*[[ウギン/Ugin]]
 
*[[ウルザ/Urza]]
 
*[[ヴェンセール/Venser]]
 
*[[ウォーゼル/Worzel]]
 
 
*ニコル・ボーラスに斃された[[リバイアサン]]のプレインズウォーカー
 
*名も知れぬ[[ファイレクシア/Phyrexia]]の創造者
 
*[[MicroProse版マジック:ザ・ギャザリング]]の主人公
 
 
 
==プレイヤーとしてのプレインズウォーカー==
 
==プレイヤーとしてのプレインズウォーカー==
[[マジック:ザ・ギャザリング]]をプレイしている[[あなた]](もしくは他の[[プレイヤー]])は、プレインズウォーカーである。あなたはさまざまな次元を旅して、そこの[[土地]]と[[マナ]]の繋がりを得て、[[クリーチャー|生物]]や[[ソーサリー|魔法]]を[[デッキ|呪文書]]の[[カード|1ページ]]に記して、そのページを集めて呪文書を作成する。不要な生物や魔法はまとめて[[ライブラリー|書庫]]に保管しておく。そして、別のプレインズウォーカーと、時には遊戯やちょっとした[[アンティ|賭け事]]として、時には命を賭けた[[デュエル|決闘]]として、呪文書を用いて対決するのである。
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[[マジック:ザ・ギャザリング]]をプレイしている[[あなた]](もしくは他の[[プレイヤー]])は、プレインズウォーカーである。
 
+
マジックが発売されたごく初期ではこういう設定であり、また[[エレメンタル]]や[[ゾンビ]]といった意思を思惟するのが難しいような存在も使役できる存在である以上、この呪文書を操れるプレイヤーはまさに神の如き存在だった。だが、あなたが他のプレインズウォーカー、すなわち他のプレイヤーを呼び出し操ることができないのと同様、どんなに偉大な存在であってもプレインズウォーカーそのものがカード化されることはなかったのである。
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言い換えれば、プレイヤーは呪文書を持つプレインズウォーカー達を自分の書庫の呪文書の1ページに押し込めることができなかった。彼らが持つ呪文([[ウルザの激怒/Urza's Rage]]など)を模倣して、間接的に呪文書に入れることができる<ref group="注釈">この設定は[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]におけるスペルの設定に影響されている。D&Dにおいてスペルのうちいくらかは、既存の高位魔術師が開発したものをプレイヤーが習得するようになっていたのである。</ref>のみだったのである。
+
あなたはさまざまな[[多元宇宙/Multiverse]]を旅して、そこの各[[次元/Plane]]にある[[土地]]を領地の一部として切り出し、その次元の[[クリーチャー|生き物や暮らしていた人間]]、[[アーティファクト]]を[[召喚]]して[[コントロール|使役]]する呪文、あるいはその次元や時代に独特の[[ソーサリー|魔法]]を集め、それら土地や呪文や魔法を[[カード|1つのページ]]に記して、そのページを集めて[[手札|呪文書]]を作成する。不要な生物や魔法はまとめて呪文書の[[ライブラリー|書庫]]に保管しておく。そして、別のプレインズウォーカーと、時には遊戯やちょっとした[[アンティ|賭け事]]として、時には命を賭けた[[デュエル|決闘]]として、呪文書や書庫を用いて対決するのである。
  
このようなプレインズウォーカー同士の入れ子設定は[[時のらせんブロック]]にて'''[[大修復/The Mending|大修復]]'''が発生した際に見直されることになる(上述)。
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マジックが発売されたごく初期ではこういう設定であった。かつてあらゆるクリーチャー呪文が「○○の召喚」という表記であったり、[[レジェンド・ルール]]が全プレイヤーで共有されていたのは、まさに「別次元から召喚する」という設定の名残である。
 +
<!-- また[[エレメンタル]]や[[ゾンビ]]といった意思を思惟するのが難しいような存在も召喚して使役できる存在である以上、この呪文書を操れるプレイヤーはまさに神の如き存在だった。 -->
  
*ごく初期でプレインズウォーカーがカード化されなかったのは、もっと単純に、もしプレインズウォーカーがクリーチャーであり、そういう存在を[[支配魔法/Control Magic|支配できたり]][[恐怖/Terror|恐怖で殺したり]]したとき、なぜその呪文を[[稲妻/Lightning Bolt]]のようにプレイヤー使えないのか、という矛盾が生じるのを防ぐためでもある。後に「灯」を失ってクリーチャーとしてカード化されたプレインズウォーカーや、[[ヴァンガード]]・カードや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]・カードとしてカード化されたプレインズウォーカーは、ゲーム上その類の矛盾に反しないようになっている。
+
だが、これによりゲーム中でのプレインズウォーカーは「[[スタンダード|特定の背景世界のセットでのみプレイしている]]プレイヤー」という解釈もできる。そのため、あなたが他のプレインズウォーカー(すなわち他のプレイヤー)を現実世界で目の前に召喚してコントロールできないのと同様、どんなに偉大なプレインズウォーカーであっても他の呪文書を持つプレインズウォーカーそのものは次元を超えて召喚しコントロールできないため、それらそのものがカード化されることはなかった。
*余談だが、[[他のプレイヤーをコントロールする]]効果によって'''神の如きプレインズウォーカー(プレイヤー)を操作することはできない'''という上述の設定上の不文律(あるいは第四の壁)が破られた。よって上述の矛盾は操作についてすら形骸化していると言っていいだろう。
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言い換えれば、プレイヤーはプレインズウォーカー達を呪文書の1ページに押し込めることができなかった。彼らが呪文書(や書庫)に持つ呪文([[ウルザの激怒/Urza's Rage]]など)を模倣して、間接的に呪文書に入れることができる<ref group="注釈">この設定は[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]におけるスペルの設定に影響されている。D&Dにおいてスペルのうちいくらかは、既存の高位魔術師が開発したものをプレイヤーが習得するようになっていたのである。</ref>のみだったのである。
**ただし、最低60ページ以上の呪文書を作り出すことができ、他の様々な次元から特色ある土地を切り出して色マナを抽出し、そこからエルドラージや伝説の存在などを召喚することができ、[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]の対象に取れないでいるのは、現代に続くプレイヤーたちだけの特権である。
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==脚注==
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このような「プレインズウォーカー=プレイヤー=物語世界内のプレインズウォーカー」という複雑な入れ子設定は、マジックが単なる一テーブルゲームだった頃から一大ストーリーを築き上げるようになる頃になると様々な問題や矛盾を生み始めることになる。
===注釈===
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このため、[[時のらせんブロック]]にて'''[[大修復/The Mending|大修復]]'''が発生した際にこの設定は見直されることになった(上述)。
<references group="注釈"/>
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===出典===
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<references/>
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==参考==
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*ごく初期でプレインズウォーカーがカード化されなかったのは、もっと単純に、もしプレインズウォーカーがクリーチャーであり、そういう存在を[[支配魔法/Control Magic|支配できたり]][[恐怖/Terror|恐怖で殺したり]]したとき、なぜそういった呪文を[[稲妻/Lightning Bolt]]のようにプレイヤーへ使えないのか、という矛盾が生じるのを防ぐためでもある。後に「灯」を失ってクリーチャーとしてカード化されたプレインズウォーカーや、[[ヴァンガード]]・カードや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]・カードとしてカード化されたプレインズウォーカーは、ゲーム上その類の矛盾に反しないようになっている。
*[https://web.archive.org/web/20080429041229/http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/home Planeswalkers Minisite](公式特設ミニサイトトップ [[WotC]]著、サイト消失によりInternet Archive)
+
*余談だが、[[他のプレイヤーをコントロールする]]効果によって'''プレインズウォーカー(プレイヤー)を操作することはできない'''という設定上の不文律(あるいは第四の壁)が破られた。よって上述の問題は形骸化していると言っていいだろう。
**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/you-are-planeswalker-2008-07-25 You Are a Planeswalker]/[http://web.archive.org/web/20090123111318/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html あなたはプレインズウォーカーだ (Internet Archive)](Feature [[2008年]]7月25日 [[WotC]]著)
+
**ただし、最低60ページ以上の書庫を作り出すことができ、他の様々な次元から特色ある土地を切り出して色マナを抽出し、そこからエルドラージや伝説の存在などを召喚することができ、[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]の対象に取れないでいるのは、現代に続くプレイヤーたちだけの特権である。
**[https://web.archive.org/web/20071222204521/http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week4 Planeswalking the Walk](Mark Rosewater著、サイト消失によりInternet Archive)
+
**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/era-planeswalker-2007-12-24 The Era of the Planeswalker](Feature [[2007年]]12月24日 [[Doug Beyer]]著)
+
*[https://web.archive.org/web/20090503104552/http://ww2.wizards.com/Books/Wizards/?doc=magic_planeswalkersloc Where Are They Now: Planeswalkers](Wizards Books [[Jess Lebow]]著、サイト消失によりInternet Archive)
+
*[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]
+
*[[ナイン・タイタンズ/Nine Titans]]
+
*[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]
+
*[[背景世界/ストーリー用語]]
+
__NOTOC__
+

2020年1月10日 (金) 09:40時点における版

プレイヤーとしてのプレインズウォーカー

マジック:ザ・ギャザリングをプレイしているあなた(もしくは他のプレイヤー)は、プレインズウォーカーである。

あなたはさまざまな多元宇宙/Multiverseを旅して、そこの各次元/Planeにある土地を領地の一部として切り出し、その次元の生き物や暮らしていた人間アーティファクト召喚して使役する呪文、あるいはその次元や時代に独特の魔法を集め、それら土地や呪文や魔法を1つのページに記して、そのページを集めて呪文書を作成する。不要な生物や魔法はまとめて呪文書の書庫に保管しておく。そして、別のプレインズウォーカーと、時には遊戯やちょっとした賭け事として、時には命を賭けた決闘として、呪文書や書庫を用いて対決するのである。

マジックが発売されたごく初期ではこういう設定であった。かつてあらゆるクリーチャー呪文が「○○の召喚」という表記であったり、レジェンド・ルールが全プレイヤーで共有されていたのは、まさに「別次元から召喚する」という設定の名残である。

だが、これによりゲーム中でのプレインズウォーカーは「特定の背景世界のセットでのみプレイしているプレイヤー」という解釈もできる。そのため、あなたが他のプレインズウォーカー(すなわち他のプレイヤー)を現実世界で目の前に召喚してコントロールできないのと同様、どんなに偉大なプレインズウォーカーであっても他の呪文書を持つプレインズウォーカーそのものは次元を超えて召喚しコントロールできないため、それらそのものがカード化されることはなかった。 言い換えれば、プレイヤーはプレインズウォーカー達を呪文書の1ページに押し込めることができなかった。彼らが呪文書(や書庫)に持つ呪文(ウルザの激怒/Urza's Rageなど)を模倣して、間接的に呪文書に入れることができる[注釈 1]のみだったのである。

このような「プレインズウォーカー=プレイヤー=物語世界内のプレインズウォーカー」という複雑な入れ子設定は、マジックが単なる一テーブルゲームだった頃から一大ストーリーを築き上げるようになる頃になると様々な問題や矛盾を生み始めることになる。 このため、時のらせんブロックにて大修復が発生した際にこの設定は見直されることになった(上述)。

  • ごく初期でプレインズウォーカーがカード化されなかったのは、もっと単純に、もしプレインズウォーカーがクリーチャーであり、そういう存在を支配できたり恐怖で殺したりしたとき、なぜそういった呪文を稲妻/Lightning Boltのようにプレイヤーへ使えないのか、という矛盾が生じるのを防ぐためでもある。後に「灯」を失ってクリーチャーとしてカード化されたプレインズウォーカーや、ヴァンガード・カードやプレインズウォーカー・カードとしてカード化されたプレインズウォーカーは、ゲーム上その類の矛盾に反しないようになっている。
  • 余談だが、他のプレイヤーをコントロールする効果によってプレインズウォーカー(プレイヤー)を操作することはできないという設定上の不文律(あるいは第四の壁)が破られた。よって上述の問題は形骸化していると言っていいだろう。
    • ただし、最低60ページ以上の書庫を作り出すことができ、他の様々な次元から特色ある土地を切り出して色マナを抽出し、そこからエルドラージや伝説の存在などを召喚することができ、英雄の破滅/Hero's Downfallの対象に取れないでいるのは、現代に続くプレイヤーたちだけの特権である。
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