ホネツツキ/Bone Picker

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[[陰鬱]]と同じ条件で[[マナ・コスト]][[不特定マナ・コスト]]3マナ分軽減される[[飛行]]・[[接死]]付きの鳥。
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[[陰鬱]]と同じ条件で[[マナ・コスト]]が3[[マナ]][[軽い|軽く]]なる[[飛行]]・[[接死]]持ちの[[鳥]]。
  
マナコストが軽減できないと構築ではやや力不足になるため、いかにマナ軽減能力を満たすことができるかがポイントになる。[[致命的な一押し/Fatal Push]]などの軽量除去を組み合わて相手のクリーチャーを除去する、クリーチャーを相打ちさせるなどの他、[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]をX=0で唱えて墓地に落とすなどのテクニックもある。
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[[素出し]]ではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格の[[コスト・パフォーマンス]]に化けるため、いかに[[コスト]]軽減能力を機能させられるかが運用の肝。軽量[[除去]]や[[戦闘]]を絡めるのがシンプルだが、[[対戦相手]]の盤面に強く依存するため、可能な限り自前で、なおかつ素早く条件を満たせるような[[デッキ]][[構築]]を心がけたい。各種[[生け贄に捧げる|生け贄]]エンジンはもちろん、[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]][[歩行バリスタ/Walking Ballista]]のような能動的に自ら墓地に行ける[[小型クリーチャー|軽量クリーチャー]]とは相性が良い。特に歩行バリスタのような0マナで[[唱える]]ことで即[[死亡]]させられるクリーチャーと併用すれば、最速1[[ターン]]目からホネツツキを[[戦場]]に送り込める。
  
リミテッドでは、4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能である。環境が高速であるため、マナ軽減能力もはまると[[テンポ]]を稼げて強力である。
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[[リミテッド]]では4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまると[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げて強力である。
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*[[ギザ蜂の群れ/Jagwasp Swarm]]や[[凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice]]の[[上位互換]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]]

2017年5月15日 (月) 18:12時点における版


Bone Picker / ホネツツキ (3)(黒)
クリーチャー — 鳥(Bird)

このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
飛行、接死

3/2

陰鬱と同じ条件でマナ・コストが3マナ軽くなる飛行接死持ちの

素出しではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格のコスト・パフォーマンスに化けるため、いかにコスト軽減能力を機能させられるかが運用の肝。軽量除去戦闘を絡めるのがシンプルだが、対戦相手の盤面に強く依存するため、可能な限り自前で、なおかつ素早く条件を満たせるようなデッキ構築を心がけたい。各種生け贄エンジンはもちろん、傲慢な新生子/Insolent Neonate歩行バリスタ/Walking Ballistaのような能動的に自ら墓地に行ける軽量クリーチャーとは相性が良い。特に歩行バリスタのような0マナで唱えることで即死亡させられるクリーチャーと併用すれば、最速1ターン目からホネツツキを戦場に送り込める。

リミテッドでは4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまるとテンポ・アドバンテージを稼げて強力である。

参考

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