マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana

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効果が[[あなた|自分]]と[[緑マナ]]に限定された[[湧出/Upwelling]]を内蔵した、[[伝説のクリーチャー]]。それに加えて、自分の[[マナ・プール]]にある[[緑]]の[[マナ]]1点につき+1/+1の[[修整]]を受ける[[能力]]を持つ。
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効果が[[あなた|自分]]と[[緑マナ]]に限定された[[湧出/Upwelling]][[内蔵]]した、[[伝説のクリーチャー]]。それに加えて、自分の未使用の[[緑]]の[[マナ]]1点につき+1/+1の[[修整]]を受ける[[能力]]を持つ。
  
修整能力は第一の能力のおかげで実質的に緑マナ1つで[[+1/+1カウンター]]が乗る以上のものとなっている。[[マナ能力]]は[[スタック]]に乗らないので、[[パンプアップ]]に対応して焼かれるようなこともない。またパンプアップするクリーチャーへの対処方法として有効な[[刹那]][[呪文]]に対しても、刹那はマナ能力の[[起動]]は禁止できないので、十分な緑マナを生み出す手段さえあれば対応して強化することができる。
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修整能力は第一の能力のおかげで実質的に緑マナ1つで[[+1/+1カウンター]]を置く以上のものとなっている。[[マナ能力]]は[[スタック]]に乗らないので、通常の[[起動型能力]]による[[パンプアップ]]のように[[起動]][[対応して]][[焼く|焼か]]れるようなこともない。またパンプアップするクリーチャーへの対処方法として有効な[[刹那]][[呪文]]に対しても、刹那はマナ能力の起動は禁止できないので、十分な緑マナを生み出す手段さえあれば対応して強化することができる。
  
 
豊富に緑マナを準備できる[[ビッグ・マナ]]系のデッキならば、これ自身を中盤の[[アタッカー]]として利用しつつ、貯めたマナで別の[[大型クリーチャー]]につなげられるなど、相性がよい。
 
豊富に緑マナを準備できる[[ビッグ・マナ]]系のデッキならば、これ自身を中盤の[[アタッカー]]として利用しつつ、貯めたマナで別の[[大型クリーチャー]]につなげられるなど、相性がよい。
  
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*開発当初は「(緑):+1/+1カウンターを置く」と「+1/+1カウンターを取り除く:(緑)を加える」という能力であった。また今のテキストになった後も、[[マナ・コスト]]は(緑)で基本のP/Tは0/0であり、P/Tを数えやすいが緑マナを残して唱えないと即死するという点から1/1に変更になった。<ref>[https://youtu.be/0eLeYrHgEEM?t=151 The Release of Omnath | March of the Machine | Magic: The Gathering | MTG Story]([[Gavin Verhey]]のYouTubeチャンネル [[2023年]]2月25日)</ref>
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==ルール==
 
*失われないマナもオムナスの[[P/T]]を増加させるのも緑マナだけである。
 
*失われないマナもオムナスの[[P/T]]を増加させるのも緑マナだけである。
 
**マナの残量で揉めたり、ダメージ計算を間違えたりしないようにマナの管理にはメモ帳や[[カウンター (目印)|カウンター]]を使い、こまめにオムナスのP/Tをチェックするなど細心の注意を払いたい。
 
**マナの残量で揉めたり、ダメージ計算を間違えたりしないようにマナの管理にはメモ帳や[[カウンター (目印)|カウンター]]を使い、こまめにオムナスのP/Tをチェックするなど細心の注意を払いたい。
**あなたが自分のマナ・プールに加えた緑マナに何らかの制限がかかっている場合(例えば、それが[[古代の聖塔/Ancient Ziggurat]]からのものである等)、それはそのマナをいつ[[支払う]]かに関係なく適用され続ける。([http://mjmj.info/data/obsolete/faq_wwk_j.html ワールドウェイクよくある質問集]より引用)
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**あなたが自分の[[マナ・プール]]に加えた緑マナに何らかの制限がかかっている場合(例えば、それが[[古代の聖塔/Ancient Ziggurat]]からのものである等)、それはそのマナをいつ[[支払う]]かに関係なく適用され続ける。([https://mjmj.info/data/obsolete/faq/faq_wwk_j.html ワールドウェイクよくある質問集]より引用)
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***もちろん、制限以外の性質も同様に残る。[[冠雪の森/Snow-Covered Forest]]から得た緑マナは[[氷雪マナ]]であり続けるし、[[原初の呪物/Primal Amulet|原初の水源/Primal Wellspring]]から得た緑マナなら呪文をコピーする効果を持ち続ける。特殊な緑マナはきちんと区別して記録するようにしたい。
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==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/オムナス}}
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
詳細は[[オムナス/Omnath]]参照。
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詳細は[[オムナス/Omnath]]を参照。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[Commander Collection: Green]]
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*[[From the Vault:Legends]]
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2023年7月24日 (月) 14:23時点における最新版


Omnath, Locus of Mana / マナの座、オムナス (2)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)

あなたは、ステップやフェイズの終了時に際して未使用の緑のマナを失わない。
マナの座、オムナスは、あなたが持つ未使用の緑のマナ1点につき+1/+1の修整を受ける。

1/1

効果が自分緑マナに限定された湧出/Upwelling内蔵した、伝説のクリーチャー。それに加えて、自分の未使用のマナ1点につき+1/+1の修整を受ける能力を持つ。

修整能力は第一の能力のおかげで実質的に緑マナ1つで+1/+1カウンターを置く以上のものとなっている。マナ能力スタックに乗らないので、通常の起動型能力によるパンプアップのように起動対応して焼かれるようなこともない。またパンプアップするクリーチャーへの対処方法として有効な刹那呪文に対しても、刹那はマナ能力の起動は禁止できないので、十分な緑マナを生み出す手段さえあれば対応して強化することができる。

豊富に緑マナを準備できるビッグ・マナ系のデッキならば、これ自身を中盤のアタッカーとして利用しつつ、貯めたマナで別の大型クリーチャーにつなげられるなど、相性がよい。

  • 開発当初は「(緑):+1/+1カウンターを置く」と「+1/+1カウンターを取り除く:(緑)を加える」という能力であった。また今のテキストになった後も、マナ・コストは(緑)で基本のP/Tは0/0であり、P/Tを数えやすいが緑マナを残して唱えないと即死するという点から1/1に変更になった。[1]

[編集] ルール

  • 失われないマナもオムナスのP/Tを増加させるのも緑マナだけである。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

詳細はオムナス/Omnathを参照。

[編集] 脚注

  1. The Release of Omnath | March of the Machine | Magic: The Gathering | MTG StoryGavin VerheyのYouTubeチャンネル 2023年2月25日)

[編集] 参考

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