ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond

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[[劣化版]][[Black Lotus]]として作られた[[アーティファクト]]。
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[[劣化版]][[Black Lotus]]として作られた[[アーティファクト]]。[[マナ]]を出すには[[手札]]をすべて[[捨てる]]必要があるので、せっかくマナを出しても[[呪文]]に使えない、というデメリットを抱えている。
[[マナ]]を出すには[[手札]]をすべて[[捨てる]]必要があるので、せっかくマナを出しても[[呪文]]に使えない、というデメリットを抱えている。
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素直な使い方としては、([[ドロー]]内容に期待して)自分の[[ドロー]][[呪文]]に[[対応して]][[能力]]をプレイしたり、手札無しでも使用できる[[パーマネント]]の[[起動型能力]]の[[起動コスト]]としてこれのマナを使う、といった使い道が考えられるが、決して使いやすい効果では無く、登場した[[ミラージュ]]当時では完全な[[カスレア]]の一つとして扱われていた。
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素直な使い方としては、([[ドロー]]内容に期待して)自分の[[ドロー]][[呪文]]に[[対応して]][[能力]]をプレイしたり、手札無しでも使用できる[[パーマネント]]の[[起動型能力]]の[[起動コスト]]としてこれのマナを使う、といった使い道が考えられるが、決して使いやすい効果では無く、登場した[[ミラージュ]]当時では完全な[[カスレア]]の1つとして扱われていた。
  
 
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しかしカードプールが広がったことにより、このデメリットでも不十分という状況になっている。例えば[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]で新たにカードを引きなおしたり、[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]で[[墓地]]のカードを[[プレイ]]したりできる。これらと併用する事で、[[Black Lotus]]同然のカードとなるのだ。これを最大限に生かしたのが[[ロング・デック]]であり、[[ヴィンテージ]]において猛威を振るった。
しかしカードプールが広がったことにより、このデメリットでも不十分という状況になっている。
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例えば[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]で新たにカードを引きなおしたり、[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]で[[墓地]]のカードを[[プレイ]]したりできる。これらと併用する事で、[[Black Lotus]]同然のカードとなるのだ。これを最大限に生かしたのが[[ロング・デック]]であり、[[ヴィンテージ]]において猛威を振るった。
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他にも悪用方法はいくつかあり、主に[[エターナル]]で活躍している。
 
他にも悪用方法はいくつかあり、主に[[エターナル]]で活躍している。
*[[意外な授かり物/Windfall]]、[[記憶の壺/Memory Jar]]などの7枚[[ドロー]]で[[手札]]補充。→[[メグリムジャー]]
 
*[[フラッシュバック]]や[[マッドネス]]を活用する。1[[ターン]]目に[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]を[[フラッシュバック]]なんてことも。→[[マッドネス#vintage|マッドネス]]
 
*[[暴勇]](特に[[冥府の教示者/Infernal Tutor]])と組み合わせる。→[[IGGy-POP]]
 
*[[オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers]]で[[無限マナ]]。→[[サルベイジャーコンボ]]
 
 
「手札を全て捨てる」という強烈なデメリットにも関わらずこれだけ活躍するということは、[[マナ・アーティファクト]]の調整はそこまで難しいということを示していると言えよう。
 
 
<!-- -とはいえ、上記ヨーグモス関連が出るまでは非常に使いづらかったのは事実で、作られた[[ミラージュ]]の時期では完全に[[カスレア]]の1つであり、活用していたデッキは[[プロスブルーム]]程度に過ぎなかった。
 
プロスブルームでは使われてたかな?
 
それらのカードが登場した後も、[[マッドネス#deck|マッドネス]]や[[ロング・デック]]の登場まではこれを悪用したデッキはほとんどなかった。 -->
 
  
 
*本来[[マナ能力]]は[[コスト]]支払い時にもプレイできるのだが、この能力は[[インスタント]]が[[プレイ]]できるときにしかプレイできないため、[[呪文]]の[[プレイ]]を宣言してから[[コスト]]を払う時には[[プレイ]]できない。これは[[手札]]を捨てるというデメリットを軽減させないためだろう。
 
*本来[[マナ能力]]は[[コスト]]支払い時にもプレイできるのだが、この能力は[[インスタント]]が[[プレイ]]できるときにしかプレイできないため、[[呪文]]の[[プレイ]]を宣言してから[[コスト]]を払う時には[[プレイ]]できない。これは[[手札]]を捨てるというデメリットを軽減させないためだろう。
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*通称は、頭文字をとってLED。
 
*通称は、頭文字をとってLED。
  
*上記の通り悪用ばかり目立つため、2004/01/01より、[[ヴィンテージ]]で[[制限カード]]に、[[Type1.5]]で[[禁止カード]]に指定された。2004/09/20より[[Type1.5]]から移行した[[レガシー]]では禁止されていない。
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悪用ばかり目立つため、2004年1月1日より、[[ヴィンテージ]]で[[制限カード]]に、[[Type1.5]]で[[禁止カード]]に指定された。2004年9月20日より[[Type1.5]]から移行した[[レガシー]]では禁止されていない。
  
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==他の悪用方法==
==代表的なデッキ==
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*[[意外な授かり物/Windfall]]、[[記憶の壺/Memory Jar]]などの7枚[[ドロー]]で[[手札]]補充。→[[メグリムジャー]]
*[[メグリムジャー]]
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*[[フラッシュバック]]や[[マッドネス]]を活用する。1[[ターン]]目に[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]を[[フラッシュバック]]なんてことも。→[[マッドネス#vintage|マッドネス]]
*[[ロング・デック]]
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*[[暴勇]](特に[[冥府の教示者/Infernal Tutor]])と組み合わせる。→[[IGGy-POP]]
*[[マッドネス#deck|マッドネス]]
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*[[オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers]][[無限マナ]]。→[[サルベイジャーコンボ]]
*[[IGGy-POP]]
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*[[サルベイジャーコンボ]]
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「手札を全て捨てる」という強烈なデメリットにも関わらずこれだけ活躍するということは、[[マナ・アーティファクト]]の調整はそこまで難しいということを示していると言えよう。
**[[サルベイジャーオース]]
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↑に具体例はもう挙がっていますんで。もしくは、こっちに簡単な使い方を書いても良いかも
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==参考==
 
==参考==

2008年6月8日 (日) 21:38時点における版


Lion's Eye Diamond / ライオンの瞳のダイアモンド (0)
アーティファクト

あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。


劣化版Black Lotusとして作られたアーティファクトマナを出すには手札をすべて捨てる必要があるので、せっかくマナを出しても呪文に使えない、というデメリットを抱えている。

素直な使い方としては、(ドロー内容に期待して)自分のドロー呪文対応して能力をプレイしたり、手札無しでも使用できるパーマネント起動型能力起動コストとしてこれのマナを使う、といった使い道が考えられるが、決して使いやすい効果では無く、登場したミラージュ当時では完全なカスレアの1つとして扱われていた。

しかしカードプールが広がったことにより、このデメリットでも不十分という状況になっている。例えばヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainで新たにカードを引きなおしたり、ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will墓地のカードをプレイしたりできる。これらと併用する事で、Black Lotus同然のカードとなるのだ。これを最大限に生かしたのがロング・デックであり、ヴィンテージにおいて猛威を振るった。

他にも悪用方法はいくつかあり、主にエターナルで活躍している。

  • 本来マナ能力コスト支払い時にもプレイできるのだが、この能力はインスタントプレイできるときにしかプレイできないため、呪文プレイを宣言してからコストを払う時にはプレイできない。これは手札を捨てるというデメリットを軽減させないためだろう。
    • 第6版登場当初(=スタック導入時)の一時期ではこの制限がなく、まさにBlack Lotusと同質のカードとなっていた。ただし、速攻でエラッタが出て「修理」された。
  • この能力はマナ能力なので、プレイと同時に解決される。ただプレイできるタイミングに制約がついているに過ぎない。
  • これ自身を生け贄に捧げることと、手札をすべて捨てることのどちらを先に行ってもかまわない。コストの支払いに関するルールを参照のこと。
  • 通称は、頭文字をとってLED。

悪用ばかり目立つため、2004年1月1日より、ヴィンテージ制限カードに、Type1.5禁止カードに指定された。2004年9月20日よりType1.5から移行したレガシーでは禁止されていない。

他の悪用方法

「手札を全て捨てる」という強烈なデメリットにも関わらずこれだけ活躍するということは、マナ・アーティファクトの調整はそこまで難しいということを示していると言えよう。

参考

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