ループ・ジャンクション

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'''ループ・ジャンクション'''(''Loop Junktion/Life'')は、[[エクステンデッド]]で活躍した[[無限ライフ]]の[[コンボ]]デッキ。主に[[セレズニアカラー|白緑]]で構成される。デッキデザインは[[射場本正巳]]。[[有田隆一]]が[[プロツアーコロンバス04]]でベスト8入りしている。
  
[[エクステンデッド]]で活躍した[[無限ライフ]]の[[コンボ]]デッキ。
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デッキ名の由来は、今まで使われなかったカード達を駆使する[[無限コンボ]]デッキだということから。その為、「ジャンクション」の部分は、「Junction」ではなく、「Jun"'''k'''"tion」と表記される(「junk」とは「くず」や「がらくた」の意)。海外では「Life」と呼ばれることが多い。
主に[[セレズニアカラー|白緑]]で構成される。
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デッキデザインは[[射場本正巳]]。[[有田隆一]]が[[プロツアーコロンバス04]]でベスト8入りしている。
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デッキ名の由来は、今まで使われなかったカード達を駆使する[[無限コンボ]]デッキだということから。その為、「ジャンクション」の部分は、「Junction」ではなく、「Jun"'''k'''"tion」と表記される(「junk」とは「くず」や「がらくた」の意)。
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海外では「Life」と呼ばれることが多い。
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==概要==
 
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#*[[星明りの聖域/Starlit Sanctum]]、[[価値ある理由/Worthy Cause]]、[[獣の墓場/Animal Boneyard]]など。
 
#*[[星明りの聖域/Starlit Sanctum]]、[[価値ある理由/Worthy Cause]]、[[獣の墓場/Animal Boneyard]]など。
  
1で何度も2を対象にとり、タフネスを十分に上げたら3でライフを得る。
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1で何度も2を対象にとり、タフネスを十分に上げたら3でライフを得る。勝ち手段は、無限ライフデッキ定番の[[セラのアバター/Serra Avatar]]や[[忍耐の試練/Test of Endurance]]。
勝ち手段は、無限ライフデッキ定番の[[セラのアバター/Serra Avatar]]や[[忍耐の試練/Test of Endurance]]。
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どのコンボ構成要素も複数種類存在しているので、3枚コンボでありながら比較的決まりやすく、[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]などにも耐性がある。
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どのコンボ構成要素も複数種類存在しているので、3枚コンボでありながら比較的決まりやすく、[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]などにも耐性がある。また、1と2だけで無限タフネスになるため、[[ゴブリン#deck|ビートダウン]]全般に強く、とくに[[ゴブリン]]や[[RDW]]などの[[赤]]いデッキには圧倒的な強さを誇る。
また、1と2だけで無限タフネスになるため、[[ゴブリン#deck|ビートダウン]]全般に強く、とくに[[ゴブリン]]や[[RDW]]などの[[赤]]いデッキには圧倒的な強さを誇る。
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コンボの構成要素は[[白]]のカードばかりだが、安定性を高めるため、[[緑]]を加えて[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]や[[生ける願い/Living Wish]]を入れるのが普通。これらに加え、[[アカデミーの学長/Academy Rector]]、[[悟りの教示者/Enlightened Tutor]]といった大量の[[サーチ]]カードを投入し、[[シルバーバレット]]戦略を行う。このためデッキの柔軟性は高いが、1枚差しのカードが多くなるためデッキリストは膨大なものとなる。
これらに加え、[[アカデミーの学長/Academy Rector]]、[[悟りの教示者/Enlightened Tutor]]といった大量の[[サーチ]]カードを投入し、[[シルバーバレット]]戦略を行う。このためデッキの柔軟性は高いが、一枚差しのカードが多くなるためデッキリストは膨大なものとなる。
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[[ロック]]による[[ライブラリーアウト]]デッキや[[ライブラリー破壊]]デッキなどの、ライフによる勝利を目的としていない[[デッキ]]には滅法弱い。
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[[ロック]]による[[ライブラリーアウト]]デッキや[[ライブラリー破壊]]デッキなどの、ライフによる勝利を目的としていない[[デッキ]]には滅法弱い。そのような相手に対しては、[[アカデミーの学長/Academy Rector]]からの[[忍耐の試練/Test of Endurance]]などで素早く勝ちに行く必要がある(前者ならば[[セラのアバター/Serra Avatar]]を回してなんとかなる場合もある)。
そのような相手に対しては、[[アカデミーの学長/Academy Rector]]からの[[忍耐の試練/Test of Endurance]]などで素早く勝ちに行く必要がある。
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(前者ならば[[セラのアバター/Serra Avatar]]を回してなんとかなる場合もある)
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*天敵は[[デザイア]]。[[セプターチャント]]も分が悪い。
 
*天敵は[[デザイア]]。[[セプターチャント]]も分が悪い。

2008年6月22日 (日) 20:15時点における版

ループ・ジャンクション(Loop Junktion/Life)は、エクステンデッドで活躍した無限ライフコンボデッキ。主に白緑で構成される。デッキデザインは射場本正巳有田隆一プロツアーコロンバス04でベスト8入りしている。

デッキ名の由来は、今まで使われなかったカード達を駆使する無限コンボデッキだということから。その為、「ジャンクション」の部分は、「Junction」ではなく、「Jun"k"tion」と表記される(「junk」とは「くず」や「がらくた」の意)。海外では「Life」と呼ばれることが多い。

概要


Nomads en-Kor / コーの遊牧民 (白)
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)

(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

1/1


Daru Spiritualist / ダールの降霊者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

あなたがコントロールするクレリック(Cleric)・クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

1/1


Worthy Cause / 価値ある理由 (白)
インスタント

バイバック(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。


コンボの構成要素は次の3種類に分けられる。

  1. 0マナコストのみでクリーチャー対象にとる能力を持つパーマネント
  2. 能力の対象になるたびにタフネスが増えるクリーチャー。
  3. クリーチャーのタフネス分のライフを得るカード。

1で何度も2を対象にとり、タフネスを十分に上げたら3でライフを得る。勝ち手段は、無限ライフデッキ定番のセラのアバター/Serra Avatar忍耐の試練/Test of Endurance

どのコンボ構成要素も複数種類存在しているので、3枚コンボでありながら比較的決まりやすく、翻弄する魔道士/Meddling Mage頭蓋の摘出/Cranial Extractionなどにも耐性がある。また、1と2だけで無限タフネスになるため、ビートダウン全般に強く、とくにゴブリンRDWなどのいデッキには圧倒的な強さを誇る。

コンボの構成要素はのカードばかりだが、安定性を高めるため、を加えてエラダムリーの呼び声/Eladamri's Call生ける願い/Living Wishを入れるのが普通。これらに加え、アカデミーの学長/Academy Rector悟りの教示者/Enlightened Tutorといった大量のサーチカードを投入し、シルバーバレット戦略を行う。このためデッキの柔軟性は高いが、1枚差しのカードが多くなるためデッキリストは膨大なものとなる。

ロックによるライブラリーアウトデッキやライブラリー破壊デッキなどの、ライフによる勝利を目的としていないデッキには滅法弱い。そのような相手に対しては、アカデミーの学長/Academy Rectorからの忍耐の試練/Test of Enduranceなどで素早く勝ちに行く必要がある(前者ならばセラのアバター/Serra Avatarを回してなんとかなる場合もある)。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (16) 1 星明りの聖域/Starlit Sanctum
3 コーの遊牧民/Nomads en-Kor 1 コーの遊牧民/Nomads en-Kor
4 コーのシャーマン/Shaman en-Kor 1 永遠の証人/Eternal Witness
3 ダールの降霊者/Daru Spiritualist 1 アカデミーの学長/Academy Rector
4 特別工作班/Task Force 1 起源/Genesis
1 永遠の証人/Eternal Witness 1 罠の橋/Ensnaring Bridge
1 アカデミーの学長/Academy Rector 1 等時の王笏/Isochron Scepter
呪文 (21) 1 浄化の印章/Seal of Cleansing
1 浄化の印章/Seal of Cleansing 1 魔力流出/Energy Flux
1 真の木立ち/Sterling Grove 1 仕組まれた疫病/Engineered Plague
1 獣の墓場/Animal Boneyard 4 オアリムの詠唱/Orim's Chant
1 法の定め/Rule of Law
1 パララクスの波/Parallax Wave
1 忍耐の試練/Test of Endurance
4 生ける願い/Living Wish
3 悟りの教示者/Enlightened Tutor
4 価値ある理由/Worthy Cause
4 エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call
土地 (23)
6 平地/Plains
2 森/Forest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 星明りの聖域/Starlit Sanctum
4 低木林地/Brushland
4 真鍮の都/City of Brass

参考

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