ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

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3[[マナ]]3/1[[瞬速]]・[[飛行]]に加え、[[手札]]の[[カード]]を入れ替えさせる[[ETB]][[能力]]を持った[[伝説の]][[フェアリー]]。
 
3[[マナ]]3/1[[瞬速]]・[[飛行]]に加え、[[手札]]の[[カード]]を入れ替えさせる[[ETB]][[能力]]を持った[[伝説の]][[フェアリー]]。
  
能力の[[対象]]を[[対戦相手]]にとれば、手札の確認と同時に[[カード]]1枚を退けることができる。通常の[[手札破壊]]と違い、カードを落とした際に相手に[[引く|ドロー]]されるため、対戦相手の手札の総量が減っているわけではないという点に注意。それどころか、逆にこちらの脅威となるカードを引かれてしまう可能性もある。しかし、その時点で最も脅威となるカードを落としたならば、他に何が来ても構わないと考えることができるし、カードを[[ライブラリーの一番下]]へ送ることは強制ではないため、対戦相手の手札に脅威となりそうなカードが無ければ確認するだけに留めることも可能。また、自分を対象にとれば手札で[[腐る|腐って]]いるカードを擬似的に[[ルーティング]]することも可能。このカードが複数枚手札に来てしまった時などに有効な[[プレイング]]。柔軟性が非常に高く、状況次第で妨害にも補助にも使える優秀な能力である。
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能力の[[対象]]を[[対戦相手]]にとれば、手札の確認と同時に[[カード]]1枚を退けることができる。通常の[[手札破壊]]と違い、カードを入れ替える形になり対戦相手の手札の総量が減っているわけではないという点に注意。それどころか、逆にこちらの脅威となるカードを[[引く|引か]]れてしまう可能性もある。しかし、その時点で最も脅威となるカードを弾いたならば、他に何が来ても構わないと考えることができるし、カードを[[ライブラリーの一番下]]へ送ることは強制ではないため、対戦相手の手札に脅威となりそうなカードが無ければ確認するだけに留めることも可能。また、自分を対象にとれば手札で[[腐る|腐って]]いるカードを擬似的に[[ルーター|ルーティング]]することも可能。このカードが複数枚手札に来てしまった時などに有効な[[プレイング]]。柔軟性が非常に高く、状況次第で妨害にも補助にも使える優秀な能力である。
  
単純な[[クリーチャー]]としての性能も高く、3マナにして[[パワー]]3の飛行クリーチャーであることは[[アタッカー]]として十分に強力。瞬速により対戦相手のターンに唱えることもできるため、能力で手札を確認しつつ[[ソーサリータイミング]]の[[除去]]を回避して次のターンに[[攻撃]]する体制を整えたり、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に戦場に出ることで[[タフネス]]3以下の[[攻撃クリーチャー]]に対する疑似的な[[除去]]のように動いたりすることもできる。
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単純な[[クリーチャー]]としての性能も高く、3マナにして[[パワー]]3の飛行クリーチャーであることは[[アタッカー]]として十分に強力。瞬速により対戦相手のターンに[[唱える]]こともできるため、能力で手札を確認しつつ[[ソーサリー・タイミング]]の[[除去]]を回避して次のターンに[[攻撃]]する体制を整えたり、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に戦場に出ることで[[タフネス]]3以下の[[攻撃クリーチャー]]に対する疑似的な[[除去]]のように動いたりすることもできる。
  
 
[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]によく採用されるが、それに留まらず、[[クロック・パーミッション]]から自分の[[コンボデッキ]]の補助、果ては相手のコンボデッキの妨害に至るまで[[フォーマット]]を問わず幅広く使用されている[[パワーカード]]である。
 
[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]によく採用されるが、それに留まらず、[[クロック・パーミッション]]から自分の[[コンボデッキ]]の補助、果ては相手のコンボデッキの妨害に至るまで[[フォーマット]]を問わず幅広く使用されている[[パワーカード]]である。

2020年6月26日 (金) 11:29時点における版


Vendilion Clique / ヴェンディリオン三人衆 (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)

瞬速
飛行
ヴェンディリオン三人衆が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。

3/1

3マナ3/1瞬速飛行に加え、手札カードを入れ替えさせるETB能力を持った伝説のフェアリー

能力の対象対戦相手にとれば、手札の確認と同時にカード1枚を退けることができる。通常の手札破壊と違い、カードを入れ替える形になり対戦相手の手札の総量が減っているわけではないという点に注意。それどころか、逆にこちらの脅威となるカードを引かれてしまう可能性もある。しかし、その時点で最も脅威となるカードを弾いたならば、他に何が来ても構わないと考えることができるし、カードをライブラリーの一番下へ送ることは強制ではないため、対戦相手の手札に脅威となりそうなカードが無ければ確認するだけに留めることも可能。また、自分を対象にとれば手札で腐っているカードを擬似的にルーティングすることも可能。このカードが複数枚手札に来てしまった時などに有効なプレイング。柔軟性が非常に高く、状況次第で妨害にも補助にも使える優秀な能力である。

単純なクリーチャーとしての性能も高く、3マナにしてパワー3の飛行クリーチャーであることはアタッカーとして十分に強力。瞬速により対戦相手のターンに唱えることもできるため、能力で手札を確認しつつソーサリー・タイミング除去を回避して次のターンに攻撃する体制を整えたり、攻撃クリーチャー指定ステップに戦場に出ることでタフネス3以下の攻撃クリーチャーに対する疑似的な除去のように動いたりすることもできる。

フェアリーデッキによく採用されるが、それに留まらず、クロック・パーミッションから自分のコンボデッキの補助、果ては相手のコンボデッキの妨害に至るまでフォーマットを問わず幅広く使用されているパワーカードである。

強いて弱点を挙げるとすればそのタフネスの低さで、未練ある魂/Lingering Soulsなどの前ではクロックとしての信頼性が極端に落ちる。スタンダードでは苦花/Bitterblossomの存在により、やや評価が低かった。また、青マナダブルシンボルであるため、必然的に青の濃いデッキ以外では採用しづらい。

関連カード

サイクル

ローウィン・ブロックの、単色伝説のクリーチャーサイクル

参考

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