一往一来/Twists and Turns

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[[探検]]の前に[[占術]]を挟むことで、探検の確実性を高めることが出来る[[エンチャント]]。こちらの[[ETB]]で、とりあえず1度は探検を行える。
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手段を問わず、[[土地]]を出したときに土地の合計が7以上の場合は[[変身]]して[[緑マナ]]を出せる[[洞窟]]に変化。変身は強制、かつ変身後は探検の補助が出来なくなるが、小型版の[[自然との融和/Commune with Nature]]を獲得。[[起動コスト]]は[[重い]]が、[[インスタント・タイミング]]で行えるので隙が小さめ。[[ライブラリーの一番下]]に戻す順番が[[無作為]]になっているが、[[ライブラリー]]の[[カード]]を全部引き切ることは稀なので、気になることはまず無いだろう。
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基本的な使い方は探検を多用する[[デッキ]]に採用しておき、序盤は[[事故]]を回避しながら有効札を引き込みやすくしつつ、終盤には土地に変わることで[[マナ総量]]が重い[[呪文]]を[[唱える]]のを補助。特に変身後の[[起動型能力]]の性質から[[クリーチャー]]を[[フィニッシャー]]に据えるタイプの[[ランプ]]戦術を採用しておくと無駄が無い。占術との組み合わせで[[墓地]]にカードを仕込みやすくなるので、[[リアニメイト]]要素を入れておくなんて手も。
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[[リミテッド]]では、探検を軸に[[ピック]]している場合に事故を回避するために役立つ。変身した後も攻め手を切らさずに[[ビートダウン]]を狙えるため、なかなか優秀。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[アンコモン]]

2023年11月24日 (金) 05:50時点における版


Twists and Turns / 一往一来 (緑)
エンチャント

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が探検を行うなら、代わりにあなたは占術1を行い、その後、そのクリーチャーは探検を行う。
一往一来が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。
土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、一往一来を変身させる。

Mycoid Maze / マイコイドの迷路
土地 — 洞窟(Cave)

(《一往一来/Twists and Turns》から変身する。)
(T):(緑)を加える。
(3)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。


探検の前に占術を挟むことで、探検の確実性を高めることが出来るエンチャント。こちらのETBで、とりあえず1度は探検を行える。

手段を問わず、土地を出したときに土地の合計が7以上の場合は変身して緑マナを出せる洞窟に変化。変身は強制、かつ変身後は探検の補助が出来なくなるが、小型版の自然との融和/Commune with Natureを獲得。起動コスト重いが、インスタント・タイミングで行えるので隙が小さめ。ライブラリーの一番下に戻す順番が無作為になっているが、ライブラリーカードを全部引き切ることは稀なので、気になることはまず無いだろう。

基本的な使い方は探検を多用するデッキに採用しておき、序盤は事故を回避しながら有効札を引き込みやすくしつつ、終盤には土地に変わることでマナ総量が重い呪文唱えるのを補助。特に変身後の起動型能力の性質からクリーチャーフィニッシャーに据えるタイプのランプ戦術を採用しておくと無駄が無い。占術との組み合わせで墓地にカードを仕込みやすくなるので、リアニメイト要素を入れておくなんて手も。

リミテッドでは、探検を軸にピックしている場合に事故を回避するために役立つ。変身した後も攻め手を切らさずにビートダウンを狙えるため、なかなか優秀。

参考

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