不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable

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後続の[[フィニッシャー]]を呼べるため、[[除去]]に強い(あくまで先に[[攻撃]]できればだが)。[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]のように、2体目3体目のイスペリアを呼ぶのも有効だろう。
 
後続の[[フィニッシャー]]を呼べるため、[[除去]]に強い(あくまで先に[[攻撃]]できればだが)。[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]のように、2体目3体目のイスペリアを呼ぶのも有効だろう。
  
確実性を高めるなら、各種[[バウンス]]や[[差し戻し/Remand]]、あるいは[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]のように手札を常に[[公開する|公開さ]]せるカードが有効。
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確実性を高めるなら、各種[[バウンス]]や[[差し戻し/Remand]]、あるいは[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]のように手札を常に[[公開する|公開させる]]カードが有効。[[二段攻撃]]や[[誘発型能力]]の[[コピー]]という手段もある。
  
 
*この[[能力]]による一連の行動は「してもよい(may)」と書かれておらず、全て強制である。だが、条件付きでライブラリーから[[探す]]場合は「見つからなかった」事にできるほか、[[カード名]]に突飛なものを指定するという手段もあるので、あまり問題にはならない。通常の場合はメリットではあるが、相手のライフゲインが原因で[[ライブラリーアウト]]しか勝ち筋が見えないときなどに覚えておくといいだろう。
 
*この[[能力]]による一連の行動は「してもよい(may)」と書かれておらず、全て強制である。だが、条件付きでライブラリーから[[探す]]場合は「見つからなかった」事にできるほか、[[カード名]]に突飛なものを指定するという手段もあるので、あまり問題にはならない。通常の場合はメリットではあるが、相手のライフゲインが原因で[[ライブラリーアウト]]しか勝ち筋が見えないときなどに覚えておくといいだろう。
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==関連カード==
 
==関連カード==
*[[至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge]]
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{{同一の存在を表すカード/イスペリア}}
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ラヴニカ・ブロックの伝説のクリーチャー1}}
 
{{サイクル/ラヴニカ・ブロックの伝説のクリーチャー1}}
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1072 壁紙]([[WotC]])
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*[[サーチカード]]
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-week-isperia-inscrutable-2006-05-05 Wallpaper of the Week: Isperia the Inscrutable](Arcana [[2006年]]5月5日 [[Wizards of the Coast]] 壁紙はリンク切れ)
 
*[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]
 
 
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2023年12月14日 (木) 09:51時点における最新版


Isperia the Inscrutable / 不可解なるイスペリア (1)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
不可解なるイスペリアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これにより、そのプレイヤーが選ばれた名前のカードを公開したなら、あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

3/6

アゾリウス評議会伝説のクリーチャースフィンクス。5マナ3/6飛行は、タフネス偏重ではあるがそこそこのコスト・パフォーマンス

戦闘ダメージ通り対戦相手が持っているカードの指定に成功した場合、ライブラリーから飛行持ちクリーチャーサーチすることができる。相手の手札を見られるので、相手が手札を温存するタイプのデッキであれば2回目以降は成功させられる可能性が高い。最低でも相手にプレッシャーを与え、プレイングを狂わすことができるだろう。逆に手札を高速で消費・回転させるデッキを相手にした場合は効果が薄い。

後続のフィニッシャーを呼べるため、除去に強い(あくまで先に攻撃できればだが)。静風の日暮/Higure, the Still Windのように、2体目3体目のイスペリアを呼ぶのも有効だろう。

確実性を高めるなら、各種バウンス差し戻し/Remand、あるいはズアーの運命支配/Zur's Weirdingのように手札を常に公開させるカードが有効。二段攻撃誘発型能力コピーという手段もある。

  • この能力による一連の行動は「してもよい(may)」と書かれておらず、全て強制である。だが、条件付きでライブラリーから探す場合は「見つからなかった」事にできるほか、カード名に突飛なものを指定するという手段もあるので、あまり問題にはならない。通常の場合はメリットではあるが、相手のライフゲインが原因でライブラリーアウトしか勝ち筋が見えないときなどに覚えておくといいだろう。
  • ストーリー上はギルドの相談役であり、直接的な権力者である大判事にメッセージを送っているとのこと。
  • 色拘束のせいでアウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IVの恩恵を1マナしか受けることができない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルドマナを2つずつ含む伝説のクリーチャーサイクル。ギルド指導者(Guild Leader)サイクルとも呼ばれ、その多くはギルドで指導者的な役割を担っている。

[編集] ストーリー

詳細はイスペリア/Isperiaを参照。

[編集] 参考

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