世界の源獣/Genju of the Realm

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たった2[[マナ]]の[[起動コスト]]で8/12[[トランプル]]の化け物が登場する。[[プレイ]]に5マナ、起動に2マナ、オーラが付いた土地の分を1マナとカウントすれば、合計で8マナ。8マナ8/12トランプル[[速攻]]と考えてもなかなか優れている。
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5[[]]の[[源獣]][[エンチャント]]されている[[土地]]を[[トランプル]]を持った8/12の[[伝説のクリーチャー]]にする。
  
他の[[源獣]]と違い、[[クリーチャー化]]した土地には[[]]がつかない。5色になるわけではないので、扱いに注意。
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トランプルで[[攻撃]]を通しやすく、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]すら[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できる[[タフネス]]を持った[[クリーチャー]]を、毎[[ターン]]実質3[[マナ]]で用意できる。[[プレイ]]して即[[起動]]すれば、合計8マナで8/12トランプル[[速攻]]とも考えられ、これでも十分に優秀。5色なのでプレイすることが難しいが、それさえクリアできれば[[エンドカード]]級の性能を持つ。
  
*[[タフネス]]が12なのは、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]][[ブロック]]できるサイズにデザインされたと推測される。
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*他の源獣と違い、[[クリーチャー化]]した土地には色がつかない。
*初の[[伝説の]][[エンチャント]]([[土地]])であった。現在は「伝説のエンチャント - [[オーラ]]」であり、エンチャント(土地)を持つ。
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*[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]][[クリーチャー化]]した後に世界の源獣でクリーチャー化すると、[[飛行]]を持つのか持たないのかが論争のタネになっていた(2005年2月時点での[[未解決問題]])。結局、「飛行を持つ」ということで確定した。
**もちろんエンチャントできるのは「伝説の土地」だけではない。以前の書式では紛らわしかったのか誤解があったようだ。
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*初の([[コンフラックス]]現在唯一の)[[オーラ]]である[[伝説のエンチャント]]。以前は「伝説のエンチャント(土地)」という表記だったためか、[[伝説の土地]]にしかエンチャントできないと誤解した人もいた。
*[[神河謀叛]]唯一の[[マルチカラー]]。[[スカージ]]以来これまでマルチカラーは出ていないので、[[アンヒンジド]]や[[プロモーション・カード]]を除けば、新デザイン初のマルチカラー・カードでもある。いろんな意味で貴重なカードだ。
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*[[神河謀叛]]唯一の[[マルチカラー]]。[[スカージ]]以来これまでマルチカラーは出ていないので、[[アンヒンジド]]や[[プロモーション・カード]]を除けば、新デザイン初のマルチカラーの[[カード]]でもある。
*伝説でないものを伝説にできる、珍しいカード。[[コピーカード]]をのぞいてそのようなカードは、このカードのリリース時点では唯一これしかなかった。その後、[[ギルドパクト]]で[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場して唯一ではなくなった。
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*[[伝説の|伝説]]でないものを伝説にできる珍しいカード。直接伝説にするようなカードは、[[ギルドパクト]]で[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場するまで唯一のカードだった。
**[[神河物語]]での[[レジェンド・ルール]]変更の結果、こうなった。それ以前では[[奸謀/Conspiracy]]のようなカードで「[[レジェンド]]」という[[クリーチャー・タイプ]]を指定すれば、[[クリーチャー]]を伝説化することができた。
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**[[神河物語]]での[[レジェンド・ルール]]変更の結果こうなった。それ以前のルールでは、[[奸謀/Conspiracy]][[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]][[クリーチャー・タイプ]]を指定するなどすれば、クリーチャーを伝説化することができた。
*[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]がクリーチャー化したあとに世界の源獣でクリーチャー化すると、[[飛行|空を飛ぶ]]のか飛ばないのかが論争のタネになっていた(2005年2月時点での[[未解決問題]])。結局、「飛行を持つ」ということで確定した。
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*何らかの方法で同[[名前|名]]の土地に貼りかえて能力を起動させれば、レジェンド・ルールによって土地を2枚[[除去]]できる。[[バウンス]]して[[プレイ]]しなおしてもよいが、[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]を利用すれば比較的[[軽い]][[コスト]]で実現できる。
*非常に[[重い]]が、これが付いた土地をクリーチャー化させた後、世界の源獣を[[バウンス]]などで他の同名の土地に貼りかえ、能力を起動させればレジェンド・ルールによって土地を2枚[[除去]]できる。現在なら、[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]を利用して比較的軽いコストでこのトリックが使いまわし可能。
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*[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]につけるとかなりきつい。
 
*[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]につけるとかなりきつい。
 
*[[レクターコントロール]]の[[サイドボード]]にでも忍ばせておけば対戦相手の度肝を抜けるかもしれない。
 
*[[レクターコントロール]]の[[サイドボード]]にでも忍ばせておけば対戦相手の度肝を抜けるかもしれない。

2009年4月18日 (土) 14:25時点における版


Genju of the Realm / 世界の源獣 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
(2):エンチャントされている土地は、ターン終了時までトランプルを持つ8/12の伝説のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある世界の源獣をあなたの手札に戻してもよい。


5源獣エンチャントされている土地トランプルを持った8/12の伝説のクリーチャーにする。

トランプルで攻撃を通しやすく、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusすらブロックできるタフネスを持ったクリーチャーを、毎ターン実質3マナで用意できる。プレイして即起動すれば、合計8マナで8/12トランプル速攻とも考えられ、これでも十分に優秀。5色なのでプレイすることが難しいが、それさえクリアできればエンドカード級の性能を持つ。

関連カード

サイクル

神河謀叛源獣サイクル土地エンチャントし、その土地をクリーチャー化する起動型能力を持つ。また、エンチャントされた土地が墓地に置かれると手札に戻る。

  • 世界の源獣/Genju of the Realm

参考

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