世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon

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6[[マナ]]にして7/7[[飛行]]、さらに[[トランプル]]まで持つが、その分デメリットはものすごい。
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6[[マナ]]にして7/7[[飛行]]、さらに[[トランプル]]まで持つが、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]の他の[[パーマネント]]をすべて[[追放]]するという強烈なデメリットを持った[[ナイトメア]]・[[ドラゴン]]。
[[]]に出たときの「すべてを取り除く」[[能力]]が解決される前に[[バウンス]](に限らず[[除去]])されると地獄が待つのみ。
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[[クリーチャー]]であることより、[[墓地]]に置いて[[コンボパーツ]]として使うほうが重要。
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[[ETB]][[能力]]に[[対応して]][[バウンス]]や[[除去]]を使われると[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が先に[[解決]]されるのは他のナイトメアと同様だが、この[[クリーチャー]]はその影響があまりにも大きく、[[敗北]]は必至。通常通りにクリーチャーとして使われることはリスクが大きすぎるためほとんどないが、[[無限コンボ]][[ワールドゴージャー]]の[[キーカード]]として[[墓地]]に置くことで使用される。
 →[[ワールドゴージャー]]
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*この[[ナイトメア]]能力で取り除かれるのは、あなたが[[コントロール]]するすべての[[パーマネント]]である(ただしその世界喰らいのドラゴン自身を除く)。
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*この[[ナイトメア能力]]で追放されるのは、[[あなた]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントだけであり、あなた以外のプレイヤーがコントロールするパーマネントには一切影響しない。
あなた以外のプレイヤーがコントロールするパーマネントには一切影響しない。
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*ワールドゴージャーの方法以外にも、[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と組み合わせても無限コンボとなる。しかしこちらは動きが若干ややこしい。
*場に出たときの能力を無理やり[[もみ消し/Stifle]]するとそれなりに楽しいかもしれない。場を離れたときの能力を消すと…。
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*勘違いされることが多いが、2体同時に[[戦場]]に出たとしても無限ループにはならない。手順は以下の通りである([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/saturday-school-38-2003-08-09 参考])。
*[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と組み合わせても[[ループ]]を発生させることができる。
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*#世界喰らいのドラゴンA, Bが戦場に出る。[[スタック]]に、戦場に出たときの能力が二つ積まれる(先にBのものを、後でAのものを積んだとする)。
しかし、[[動く死体/Animate Dead]]に比べて、動きが若干ややこしい。
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*#1の、Aが戦場に出たときの能力を解決。Bならびに他の自分のパーマネントが追放される。Bが戦場を離れたので、戦場を離れたときの能力がスタックに積まれる。
*勘違いされることが多いが、2体以上同時に場に出たとしてもループにはならない。 → [[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/satschoolarchive&term=two_Worldgorger_Dragons|参考]]
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*#2の、Bが戦場を離れたときの能力を解決。しかし「Bが戦場に出たときの能力」はまだ解決前であるため、何もしない。
<!-- 3体でもループしないのではないでしょうか? ノート参照願います。
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*#1の、Bが戦場に出たときの能力を解決。Aが追放される。Aが戦場を離れたので、戦場を離れたときの能力がスタックに積まれる。
しません。というよりも、何体でもしません。
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*#4の、Aが戦場を離れたときの能力を解決。このときに戦場に戻すパーマネントは手順2で追放したものなので、Bならびに他の自分のパーマネントが戦場に戻る。Bが戦場に出たので、戦場に出たときの能力がスタックに積まれる。
3体ならノートの通りで、4体以上なら他のパーマネントも含めてゲームから取り除かれたままです。 -->
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*#5の、Bが戦場に出たときの能力を解決。自分の他のパーマネントが追放される。ここでスタックは空になる。Aは追放されたままで戻らない。
  
2004/09/20より、[[Type1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で禁止となった。
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2004年9月20日より、[[タイプ1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定された。その後、[[2015年]]1月23日より禁止を解除された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/banned-and-restricted-announcement-2015-01-19 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0012018/ 翻訳])。
  
<!-- -[[伝説の]][[エルダー]]・[[ドラゴン]]を除けば、ドラゴン以外の[[クリーチャー・タイプ]]を持つ初めてのドラゴン。
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==関連カード==
嘘。吸血ドラゴンのほうが先。 -->
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===サイクル===
 
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{{サイクル/ジャッジメントの赤のナイトメア}}
==[[サイクル]]==
+
[[ジャッジメント]]の[[赤]]い[[ナイトメア]]、「〜喰らい」。
+
ナイトメア[[能力]]としてデメリットの[[cip]]を持つ。
+
 
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*[[呪文喰らいの蛮族/Spellgorger Barbarian]]
+
*[[魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg]]
+
<!-- -[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[戦場に出ないクリーチャー]]
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*[[一時的に追放するカード]]
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*[[トリプルシンボルカード]]
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*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]

2020年5月6日 (水) 16:30時点における版


Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)

飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

7/7

6マナにして7/7飛行、さらにトランプルまで持つが、戦場に出たときに自分の他のパーマネントをすべて追放するという強烈なデメリットを持ったナイトメアドラゴン

ETB能力対応してバウンス除去を使われると戦場を離れたときの能力が先に解決されるのは他のナイトメアと同様だが、このクリーチャーはその影響があまりにも大きく、敗北は必至。通常通りにクリーチャーとして使われることはリスクが大きすぎるためほとんどないが、無限コンボワールドゴージャーキーカードとして墓地に置くことで使用される。

  • このナイトメア能力で追放されるのは、あなたコントロールするパーマネントだけであり、あなた以外のプレイヤーがコントロールするパーマネントには一切影響しない。
  • ワールドゴージャーの方法以外にも、鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerと組み合わせても無限コンボとなる。しかしこちらは動きが若干ややこしい。
  • 勘違いされることが多いが、2体同時に戦場に出たとしても無限ループにはならない。手順は以下の通りである(参考)。
    1. 世界喰らいのドラゴンA, Bが戦場に出る。スタックに、戦場に出たときの能力が二つ積まれる(先にBのものを、後でAのものを積んだとする)。
    2. 1の、Aが戦場に出たときの能力を解決。Bならびに他の自分のパーマネントが追放される。Bが戦場を離れたので、戦場を離れたときの能力がスタックに積まれる。
    3. 2の、Bが戦場を離れたときの能力を解決。しかし「Bが戦場に出たときの能力」はまだ解決前であるため、何もしない。
    4. 1の、Bが戦場に出たときの能力を解決。Aが追放される。Aが戦場を離れたので、戦場を離れたときの能力がスタックに積まれる。
    5. 4の、Aが戦場を離れたときの能力を解決。このときに戦場に戻すパーマネントは手順2で追放したものなので、Bならびに他の自分のパーマネントが戦場に戻る。Bが戦場に出たので、戦場に出たときの能力がスタックに積まれる。
    6. 5の、Bが戦場に出たときの能力を解決。自分の他のパーマネントが追放される。ここでスタックは空になる。Aは追放されたままで戻らない。

2004年9月20日より、タイプ1.5からの移行に伴ってレガシー禁止カードに指定された。その後、2015年1月23日より禁止を解除された(参考/翻訳)。

関連カード

サイクル

「~喰らい」の名前をもつジャッジメントナイトメアサイクルナイトメア能力としてデメリットのETB能力を持つ。

参考

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