乾燥高原/Karoo

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[[ビジョンズ]]の[[バウンスランド]]の[[白]]版。
 
[[ビジョンズ]]の[[バウンスランド]]の[[白]]版。
  
[[サイクル]]全体に共通したことだが、2[[マナ]]出るとは言っても半分は[[無色マナ]]であり、[[戦場に出す|戦場に出した]][[ターン]]は[[マナ]]が減ってしまうのが痛い。さらに、[[バウンス]]や[[除去]]に非常に弱く、性能が高いとは言いづらい。
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[[サイクル]]全体に共通したことだが、2[[マナ]]出るとは言っても半分は[[無色マナ]]であり、[[戦場に出す|戦場に出し]][[ターン]]は[[マナ]]が減ってしまうのが痛い。さらに、[[バウンス]]や[[除去]]に非常に弱く、性能が高いとは言いづらい。さらに、当時の[[マリガン]]・ルールでは「すべて土地」か「すべて土地でない」とき以外はマリガンができず、バウンスランドはあるが[[基本土地]]がないという初手ではマリガンできなかったため、基本土地を[[引く]]まで何もできなかった。そのため、当時はあまり使われることは多くなかった。
 
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上記に加えて、当時の[[マリガン]]・ルールでは「すべて土地」か「すべて土地でない」とき以外はマリガンができず、バウンスランドはあるが[[基本土地]]がないという初手ではマリガンできなかったため、基本土地を[[引く]]まで何もできなかった。
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上述の理由から、あまり使われることは多くなかった。
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*現在では[[統率者戦]]で[[単色]]の[[デッキ]]での採用が検討されている。統率者戦は([[コンボデッキ]]を除き)全体的に展開が遅いため、マナを伸ばすことが必要であるが、単色では[[ラヴニカ・ブロック]]のバウンスランドが使えないため、このカードを使うしかないため。
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現在では[[統率者戦]]で[[単色デッキ]]での採用が検討されている。統率者戦は([[コンボデッキ]]を除き)全体的に展開が遅いことからマナを伸ばす必要があるが、単色デッキでは[[ラヴニカ・ブロック]]のバウンスランドが使えないため。
  
 
*欧米では、"Karoo Land"でバウンスランド全体の俗称となっている。
 
*欧米では、"Karoo Land"でバウンスランド全体の俗称となっている。

2011年11月13日 (日) 11:55時点における版


Karoo / 乾燥高原
土地

乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。
乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地(Plains)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):(◇)(白)を加える。


ビジョンズバウンスランド版。

サイクル全体に共通したことだが、2マナ出るとは言っても半分は無色マナであり、戦場に出しターンマナが減ってしまうのが痛い。さらに、バウンス除去に非常に弱く、性能が高いとは言いづらい。さらに、当時のマリガン・ルールでは「すべて土地」か「すべて土地でない」とき以外はマリガンができず、バウンスランドはあるが基本土地がないという初手ではマリガンできなかったため、基本土地を引くまで何もできなかった。そのため、当時はあまり使われることは多くなかった。

現在では統率者戦単色デッキでの採用が検討されている。統率者戦は(コンボデッキを除き)全体的に展開が遅いことからマナを伸ばす必要があるが、単色デッキではラヴニカ・ブロックのバウンスランドが使えないため。

  • 欧米では、"Karoo Land"でバウンスランド全体の俗称となっている。

関連カード

サイクル

ビジョンズバウンスランドサイクルタップインで、戦場に出たときに対応する基本土地タイプを持ったアンタップ状態の土地を1つ手札戻さない限り生け贄に捧げられる

のちのラヴニカ・ブロックにて、単体ではほぼ上位互換となる2色版のサイクルが登場。詳細はバウンスランドを参照。

参考

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