侵略の代償/Toll of the Invasion

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[[強要/Coercion]]の亜種で、[[土地]]を[[落とす|落とせ]]ない代わりに[[動員]]がついている。
 
[[強要/Coercion]]の亜種で、[[土地]]を[[落とす|落とせ]]ない代わりに[[動員]]がついている。
  
[[ハンデス]][[呪文]]の弱点である、[[戦場]]に影響を与えないことによる[[テンポ]]ロスや、[[ブロッカー]]の不在を動員で補うことができるため、3[[マナ]]を超えるハンデス呪文としては痒いところに手が届く良デザインのカード。通常のハンデスと違い、[[対戦相手]]に[[手札]]が無くてもとりあえず動員のために[[プレイ]]できるため、まったくの無駄にもなりづらい。
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[[ハンデス]][[呪文]]の弱点である、[[戦場]]に影響を与えないことによる[[テンポ]]ロスや、[[ブロッカー]]の不在を動員で補うことができるため、3[[マナ]]を超えるハンデス呪文としては痒いところに手が届く良デザインの[[カード]]。通常のハンデスと違い、[[対戦相手]]に[[手札]]が無くてもとりあえず動員のために[[プレイ]]できるため、まったくの無駄にもなりづらい。
  
 
[[強迫/Duress]]では落とせない[[クリーチャー]]が落とせる汎用性は魅力的で、特に[[永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra|永遠神]]のような戦場では対処できない危険なものを狙って落としに行けるのが強み。相手にクリーチャーが少なく[[抜去/Divest]]を採用しづらい、かといって強迫では落とせない危険なクリーチャーもいる、というような[[環境]]では力になるだろう。
 
[[強迫/Duress]]では落とせない[[クリーチャー]]が落とせる汎用性は魅力的で、特に[[永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra|永遠神]]のような戦場では対処できない危険なものを狙って落としに行けるのが強み。相手にクリーチャーが少なく[[抜去/Divest]]を採用しづらい、かといって強迫では落とせない危険なクリーチャーもいる、というような[[環境]]では力になるだろう。
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近い[[効果]]で競合するカードとしては、[[泥棒ネズミ/Burglar Rat]]と[[思考消去/Thought Erasure]]が挙げられる。泥棒ネズミは1マナ軽いが選択権は相手にあり、思考消去も1マナ軽いものの[[色拘束]]が厳しい。差別化はされているので、どれを使うかは[[デッキ]]次第であろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]

2019年6月4日 (火) 21:14時点における版


Toll of the Invasion / 侵略の代償 (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
ゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)


強要/Coercionの亜種で、土地落とせない代わりに動員がついている。

ハンデス呪文の弱点である、戦場に影響を与えないことによるテンポロスや、ブロッカーの不在を動員で補うことができるため、3マナを超えるハンデス呪文としては痒いところに手が届く良デザインのカード。通常のハンデスと違い、対戦相手手札が無くてもとりあえず動員のためにプレイできるため、まったくの無駄にもなりづらい。

強迫/Duressでは落とせないクリーチャーが落とせる汎用性は魅力的で、特に永遠神のような戦場では対処できない危険なものを狙って落としに行けるのが強み。相手にクリーチャーが少なく抜去/Divestを採用しづらい、かといって強迫では落とせない危険なクリーチャーもいる、というような環境では力になるだろう。

近い効果で競合するカードとしては、泥棒ネズミ/Burglar Rat思考消去/Thought Erasureが挙げられる。泥棒ネズミは1マナ軽いが選択権は相手にあり、思考消去も1マナ軽いものの色拘束が厳しい。差別化はされているので、どれを使うかはデッキ次第であろう。

参考

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