侵略の代償/Toll of the Invasion
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− | [[手札破壊]][[呪文]]の弱点である、[[戦場]]に影響を与えないことによる[[テンポ]]ロスや、[[ブロッカー]]の不在を動員で補うことができるため、3[[マナ]]を超える手札破壊呪文としては痒いところに手が届く良デザインの[[カード]]。通常の手札破壊と違い、[[対戦相手]]に[[手札]]が無くてもとりあえず動員のために[[唱える]]ことができるため、完全に[[腐る]]ことがないのも嬉しい。 | + | 主な活躍の場は[[リミテッド]]。[[手札破壊]][[呪文]]の弱点である、[[戦場]]に影響を与えないことによる[[テンポ]]ロスや、[[ブロッカー]]の不在を動員で補うことができるため、3[[マナ]]を超える手札破壊呪文としては痒いところに手が届く良デザインの[[カード]]。通常の手札破壊と違い、[[対戦相手]]に[[手札]]が無くてもとりあえず動員のために[[唱える]]ことができるため、完全に[[腐る]]ことがないのも嬉しい。 |
[[強迫/Duress]]では落とせない[[クリーチャー]]が落とせる汎用性は魅力的で、特に[[永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra|永遠神]]のような戦場では対処できない危険なものを狙って落としに行けるのが強み。相手にクリーチャーが少なく[[抜去/Divest]]を採用しづらい、かといって強迫では落とせない危険なクリーチャーもいる、というような[[環境]]では力になるだろう。 | [[強迫/Duress]]では落とせない[[クリーチャー]]が落とせる汎用性は魅力的で、特に[[永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra|永遠神]]のような戦場では対処できない危険なものを狙って落としに行けるのが強み。相手にクリーチャーが少なく[[抜去/Divest]]を採用しづらい、かといって強迫では落とせない危険なクリーチャーもいる、というような[[環境]]では力になるだろう。 | ||
近い[[効果]]で競合するカードとしては、[[泥棒ネズミ/Burglar Rat]]と[[思考消去/Thought Erasure]]が挙げられる。泥棒ネズミは1マナ[[軽い]]が選択権は相手にあり、思考消去も1マナ軽いものの[[多色カード]]ゆえ[[色拘束]]が厳しい。差別化はされているので、どれを使うかは[[デッキ]]次第であろう。 | 近い[[効果]]で競合するカードとしては、[[泥棒ネズミ/Burglar Rat]]と[[思考消去/Thought Erasure]]が挙げられる。泥棒ネズミは1マナ[[軽い]]が選択権は相手にあり、思考消去も1マナ軽いものの[[多色カード]]ゆえ[[色拘束]]が厳しい。差別化はされているので、どれを使うかは[[デッキ]]次第であろう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[手札破壊カード]] | *[[手札破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]] |
2019年7月8日 (月) 01:07時点における版
Toll of the Invasion / 侵略の代償 (2)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
ゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
強要/Coercionの亜種で、土地を落とせない代わりに動員がついている。
主な活躍の場はリミテッド。手札破壊呪文の弱点である、戦場に影響を与えないことによるテンポロスや、ブロッカーの不在を動員で補うことができるため、3マナを超える手札破壊呪文としては痒いところに手が届く良デザインのカード。通常の手札破壊と違い、対戦相手に手札が無くてもとりあえず動員のために唱えることができるため、完全に腐ることがないのも嬉しい。
強迫/Duressでは落とせないクリーチャーが落とせる汎用性は魅力的で、特に永遠神のような戦場では対処できない危険なものを狙って落としに行けるのが強み。相手にクリーチャーが少なく抜去/Divestを採用しづらい、かといって強迫では落とせない危険なクリーチャーもいる、というような環境では力になるだろう。
近い効果で競合するカードとしては、泥棒ネズミ/Burglar Ratと思考消去/Thought Erasureが挙げられる。泥棒ネズミは1マナ軽いが選択権は相手にあり、思考消去も1マナ軽いものの多色カードゆえ色拘束が厳しい。差別化はされているので、どれを使うかはデッキ次第であろう。