全知/Omniscience

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(フリースペルとは根本的に別物、なによりフリースペルの最大の失敗(マナ加速になる点)を含んでいない)
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[[呪文]]を[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]ずに[[唱える]]ようにする、[[ルール]]破壊[[カード]]。
 
[[呪文]]を[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]ずに[[唱える]]ようにする、[[ルール]]破壊[[カード]]。
  
その[[効果]]は[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]すら霞んで見えてしまう程。その分[[コスト]][[トリプルシンボル]]10[[マナ]]と相応に[[重い|重く]]出すのも一苦労だが、一旦出てしまえば以降は呪文を唱え放題になり、たとえ[[フルタップ]]状態であっても[[打ち消す|打ち消し]]を構えておけば、これに対する[[除去]]をかわすことができる。複数引ける[[引く|ドロー]]呪文ならば引いたカードを連鎖的に唱えていけるので非常に相性がよい。
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その[[効果]]は[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]すら霞んで見えてしまう程。呪文がまったくなんの[[コスト]]もなく唱え放題になってしまえば、[[フィニッシャー]]を無造作に[[召喚]]しようがまったく隙にならないし、[[手札]]も[[引く|ドロー]]呪文をいくつか[[デッキ]]に仕込んでおけば尽きる心配はほとんどなくなる。[[打ち消す|打ち消し]]を常に手札に確保するようにしてさえおけば、[[対戦相手]]の反撃の芽もいとも簡単に潰すことが可能。「出せば勝ち」でほぼ間違いない。
  
問題はこのカードを出すのに費やした[[マナ]][[フィニッシャー]]を出せばそちらでカタが付いてしまうので[[オーバーキル]]となりがちな点。その意味では[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]らエルドラージ三神とは相性がよい。[[唱える]]ことにより[[能力]][[誘発]]するためだ。
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その分、これ自身のマナ・コスト]][[トリプルシンボル]]10[[マナ]]と相応に[[重い|重く]]、出すのも一苦労。それだけ[[マナ]]があるならフィニッシャーを[[素出し]]できるケースが多いので、普通のデッキで使う分には[[オーバーキル]]以外の何者でもない。有効に使うには相応の工夫が必要になる。
  
[[レガシー]]では[[実物提示教育/Show and Tell]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などコスト踏み倒し手段が豊富であり、[[スニークアタック]]で登場直後から早速活躍している。
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[[レガシー]]では、[[実物提示教育/Show and Tell]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などのコストを踏み倒して[[戦場に出す]]手段が使えるため比較的扱いやすく、[[Show and Tell]]や[[スニークアタック]]、あるいはそれらの[[ハイブリッドデッキ|派生デッキ]]で登場直後から早速活躍している。それらのデッキの基本戦略に沿っているだけでなく、[[ストーム]]系[[ギミック]]まで組み込んで勝ち手段を増やせるのが大きな魅力。ついでに[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などの「[[唱える]]ことに[[誘発]]する[[能力]]」にも期待できるようになる利点もある。
  
 
*これが影響するのは[[あなた|自分]]の[[手札]]のみであり、それ以外の[[領域]]から唱える呪文([[フラッシュバック]]や[[統率者]]等)のコストには影響しない。
 
*これが影響するのは[[あなた|自分]]の[[手札]]のみであり、それ以外の[[領域]]から唱える呪文([[フラッシュバック]]や[[統率者]]等)のコストには影響しない。
*強制の[[追加コスト]]がある場合は支払わなければならない。[[キッカー]]等のコストは任意で支払うことができる。逆にそれを支払わずにその効果を得ることはできない。
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*[[追加コスト]]や[[代替コスト]]は踏み倒せない。
**「唱えてもよい」なので、もちろん[[X]]呪文等のマナ・コストを通常通りに支払って唱える事も可能である。
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**強制の追加コストがある場合は支払わなければならない。([[キッカー]]等の)任意の追加コストは支払うか支払わないか選び、支払った場合のみ規定の追加効果を得る。
*土地はアンタップしないものの究極の[[フリースペル]]と言えなくもない。
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**[[待機]]させたり[[想起]]や[[徘徊]]で唱えたりする場合のコストも支払わなければならない。
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*全知の代替コストを適応することを選んだ場合、マナ・コストに含まれる[[X]]は必ず0になり、また「支払うのに使ったマナ」も存在しない。
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**[[X火力]]や[[向上呪文]]等は、あえてマナ・コストを通常通りに支払って唱えたほうが有効な場面も多いだろう。
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*{{Gatherer|id=332952|イラスト}}に描かれているのはプレインズウォーク中の[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス]]。よく見ると彼が歩いている道は[[プレインズウォーカー・シンボル]]の形をしている。
 
*{{Gatherer|id=332952|イラスト}}に描かれているのはプレインズウォーク中の[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス]]。よく見ると彼が歩いている道は[[プレインズウォーカー・シンボル]]の形をしている。
  

2012年8月23日 (木) 03:47時点における版


Omniscience / 全知 (7)(青)(青)(青)
エンチャント

あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


呪文マナ・コスト支払わずに唱えるようにする、ルール破壊カード

その効果ドリーム・ホール/Dream Hallsすら霞んで見えてしまう程。呪文がまったくなんのコストもなく唱え放題になってしまえば、フィニッシャーを無造作に召喚しようがまったく隙にならないし、手札ドロー呪文をいくつかデッキに仕込んでおけば尽きる心配はほとんどなくなる。打ち消しを常に手札に確保するようにしてさえおけば、対戦相手の反撃の芽もいとも簡単に潰すことが可能。「出せば勝ち」でほぼ間違いない。

その分、これ自身のマナ・コスト]]はトリプルシンボル10マナと相応に重く、出すのも一苦労。それだけマナがあるならフィニッシャーを素出しできるケースが多いので、普通のデッキで使う分にはオーバーキル以外の何者でもない。有効に使うには相応の工夫が必要になる。

レガシーでは、実物提示教育/Show and Tellアカデミーの学長/Academy Rectorなどのコストを踏み倒して戦場に出す手段が使えるため比較的扱いやすく、Show and Tellスニークアタック、あるいはそれらの派生デッキで登場直後から早速活躍している。それらのデッキの基本戦略に沿っているだけでなく、ストームギミックまで組み込んで勝ち手段を増やせるのが大きな魅力。ついでに引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどの「唱えることに誘発する能力」にも期待できるようになる利点もある。

  • これが影響するのは自分手札のみであり、それ以外の領域から唱える呪文(フラッシュバック統率者等)のコストには影響しない。
  • 追加コスト代替コストは踏み倒せない。
    • 強制の追加コストがある場合は支払わなければならない。(キッカー等の)任意の追加コストは支払うか支払わないか選び、支払った場合のみ規定の追加効果を得る。
    • 待機させたり想起徘徊で唱えたりする場合のコストも支払わなければならない。
  • 全知の代替コストを適応することを選んだ場合、マナ・コストに含まれるXは必ず0になり、また「支払うのに使ったマナ」も存在しない。
    • X火力向上呪文等は、あえてマナ・コストを通常通りに支払って唱えたほうが有効な場面も多いだろう。

参考

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