凶運の首輪/Jinxed Choker

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帰ってきた凶運シリーズ。毎[[ターン]]の終了時に[[コントロール]]が変わり、[[コントローラー]]に[[ダメージ]]を与える[[アーティファクト]]。多くの[[マナ]]があれば、相手に大きな[[ダメージ]]を与えつつ自分は無傷、ということができる。
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帰ってきた凶運シリーズ。各[[ターン]][[終了ステップ]]に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が変わり、[[コントローラー]]に[[ダメージ]]を与える[[アーティファクト]]。多くの[[マナ]]があれば、[[対戦相手]]に大きな[[ダメージ]]を与えつつ自分は無傷、ということができる。
  
[[ミラディン・ブロック]]+[[神河ブロック]]期の[[スタンダード]]において、一部の[[ウィニー]]が対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]用のダメージ加速として採用していた。実際、コントロール側はこれを[[除去]]できないとそのまま絞め殺されてしまう事が多い。現在でもそうした意味合いでの選択肢として(特に[[カジュアルプレイ]]では)悪くない存在である。
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[[ミラディン・ブロック]]+[[神河ブロック]]期の[[スタンダード]]において、一部の[[ウィニー]]が対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]用のダメージ加速として採用していた。実際、コントロールデッキ側はこれを[[除去]]できないとそのまま絞め殺されてしまう事が多い。現在でもそうした意味合いでの選択肢として(特に[[カジュアルプレイ]]では)悪くない存在である。
  
*[[秘宝の防御ルーン/Rune of Protection: Artifacts]]や[[秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts]]と相性がいい。毎ターン膨れ上がるダメージをたった1,2マナでパスできるからだ。
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*毎ターン膨れ上がるダメージをたった1,2マナで[[軽減]]できる[[秘宝の防御ルーン/Rune of Protection: Artifacts]]や[[秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts]]とは相性がいい。
*[[対象]]を取るので、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を出しておけば押し付けっぱなしにできる。ただし、そうすると[[カウンター]]が乗らなくなり、そのうち全部取り除かれてしまうので、何らかの手段で乗せてやる必要がある。
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*[[対象]]を取るので、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を出しておけば押し付けっぱなしにできる。ただし、そうすると[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗らなくなり、そのうち全部取り除かれてしまうので、何らかの手段で乗せてやる必要がある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年11月24日 (火) 23:22時点における版


Jinxed Choker / 凶運の首輪 (3)
アーティファクト

あなたの終了ステップの開始時に、いずれかの対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは凶運の首輪のコントロールを得るとともにその上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、凶運の首輪はその上に置かれている蓄積カウンターに等しい点数のダメージをあなたに与える。
(3):凶運の首輪の上に蓄積カウンターを1個置くか、取り除く。


帰ってきた凶運シリーズ。各ターン終了ステップコントロールが変わり、コントローラーダメージを与えるアーティファクト。多くのマナがあれば、対戦相手に大きなダメージを与えつつ自分は無傷、ということができる。

ミラディン・ブロック神河ブロック期のスタンダードにおいて、一部のウィニーが対コントロールデッキ用のダメージ加速として採用していた。実際、コントロールデッキ側はこれを除去できないとそのまま絞め殺されてしまう事が多い。現在でもそうした意味合いでの選択肢として(特にカジュアルプレイでは)悪くない存在である。

関連カード

凶運シリーズ。コントローラーダメージを与える、押し付けアーティファクト

参考

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