利用者:Sin1024

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2015年4月18日 (土) 01:14時点におけるSin1024 (トーク | 投稿記録)による版
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スーラクはアタルカ氏族/The Atarka clan狩猟の統率者/Hunt Callerとして、巨大なクルショク/Krushokを追っていた。だが犠牲を出しながらもクルショクを仕留めた彼らの頭上から、1体のアタルカ氏族のが襲いかかってきた。アタルカの龍たちはアタルカ/Atarkaのための狩りを妨げてはならないと知っている。だがその龍は傷ついており、狂って、あるいは追い詰められて彼女の食事を奪おうとしたのだ。スーラクはその龍にただ一人で立ち向かい、その龍を拳の一撃でしとめた。だがその後、嵐が彼らに襲いかかった。

そりを動かすことも、まともに火を焚くことすらできない天候が二日間続いた。このままでは狩りは失敗する、スーラクは決断した。彼は殺した龍から肉を切り出し、内臓から引き出した龍火/dragonfireでその肉を炙った。副官は驚愕し、龍を食べるなど許されていないと言った。無論スーラク自身も龍を食べたことなどなかったが、彼は言い返した。俺たちはこの龍を殺した。またこれはアタルカの食事ではない。だから食うことができる。そして肉を食わなければ、アタルカに食事を届けることもできなくなる――副官はさらに反論しようとしたが、結局は黙った。

スーラクたちは無事アヤゴール/Ayagorに肉を運びアタルカへと捧げた。しかしその場に、彼の副官が恐慌して駆け込んできた。副官は叫んだ「スーラクはあなたの龍を殺した。我々にはどうしようもなかった。どうか彼以外の者たちは許してほしい」だがスーラクは動じなかった。アタルカは食事を邪魔されたことに苛立ち、龍詞/draconicで短く答えた「好きにしろ」スーラクは副官を叩きのめし、彼に囁いた「龍が人の上にあるのは、龍が強いからだ。だがあの龍は弱かった。アタルカはそれを分かっている。お前も理解するがいい」と。


カラー・パイ/Color Pieまたはカラー・ホイール/Color Wheelとはマジックにおいて5つのにそれぞれ割り当てられた機能的な特徴、及びその背後にある色ごとの思想の関係を指す言葉である。

目次

カラー・パイを表す図

カラー・パイまたはカラー・ホイールは、たいてい5つの色を円形に並べた図で表現される。この図はマジックのカードの裏面をはじめ、Magicに関わる多くの場面で使われている。

色の並び順は固定されており、時計回りに白、青、黒、赤、緑と並ぶ。この並び方が色ごとの関係性を示すようになっている。円となった時、隣り合う色の組が友好色であり、向かい合う色の組が対抗色とされる。友好色同士には共に使うことによって利益を得られるカードがしばしば存在し、逆に対抗色では対戦相手の使う対抗色カードを狙って攻撃する色対策カードがしばしば存在する。ただし、対抗色同士が手を組むことを想定したブロックやセットもいくらかある。

カラー・パイの価値

カラー・パイの役割とはそれぞれの色が何ができて、何ができないのかを定義することである。Mark Rosewaterはカラー・パイをトレーディングカードゲームというアイデアやマナのシステムと並ぶマジックの3本柱であり、とりわけ、各色にできないことがあり弱点が存在するという点が重要であると語っている。

機能の割り当て

メカニズム面での各色の役割分担について重要な事は、役割は変化しうるということである。これについてMark Rosewaterは混交の話「色の哲学」を大きな円とすれば、「現在のメカニズム的実装(色の役割)」は大きな円の中にありその中を動きうる小さな円に当たる、と説明している。実際、ブロックのテーマを示すため、サイクルを完成させるため、フレイバーを表現するため、など他の様々な理由によってその時の色の役割から外れたカードはたびたび登場する。

具体的なメカニズムの割り当ての詳細は色の役割のページを参照。

各色の哲学と関係性

各色の哲学とはフレイバー的な「その色らしさ」を保証する背景思想であり、その色に属するキャラクターが持つであろう価値観である。

関係図

思想はそれぞれ、5個隣のもの(円に並べたとき向かうあうもの)と対義語になっている。(参考)

(MORALITY-道徳とAMORALITY-非道徳、INSTINCT-本能とTECHNOLOGY-技術など)

保守 平和 法則 知性 全知 不活発 利己主義 全能 偏執 無謀 行動 自由 素朴 生長 自然
道徳
精神の
法則
秩序
人間の
法則
論理
知的な
思考
技術
知的な
応用
寄生
犠牲を
顧みぬ
利己主義
非道徳
他の全て
に対する
利己主義
混沌
自発的
行動
衝動
感情的
行動
本能
自然の
判断
相互依存
自然の
存続
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