動物の魅了/Animal Magnetism

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*[[ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter]]で[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を4枚積むと驚異的な[[アドバンテージ]]を得られる。やはり生き埋めの方が手っ取り早いが。
 
*[[ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter]]で[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を4枚積むと驚異的な[[アドバンテージ]]を得られる。やはり生き埋めの方が手っ取り早いが。
 
*似たような効果だか選択権がこちらになると[[霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch]]になる。
 
*似たような効果だか選択権がこちらになると[[霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch]]になる。
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*後に、7枚見て自分が選べる[[召喚の罠/Summoning Trap]]が登場した。
  
 
*'''Animal Magnetism'''は、「Animal(動物的な)」+「Magnetism(人を惹きつける力)」からなる熟語で、一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」、とも訳される言葉。(「生体磁気」とされることもあるが、これは「biomagnetism」の訳語である。)このカードでは効果のフレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。
 
*'''Animal Magnetism'''は、「Animal(動物的な)」+「Magnetism(人を惹きつける力)」からなる熟語で、一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」、とも訳される言葉。(「生体磁気」とされることもあるが、これは「biomagnetism」の訳語である。)このカードでは効果のフレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。

2011年1月3日 (月) 01:53時点における版


Animal Magnetism / 動物の魅了 (4)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。


ライブラリーからクリーチャー戦場に出せるソーサリー

はっきり言って使いにくい。コスト支払うことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5マナ重く、確実性も低い。せっかくだから強力なクリーチャーを戦場に出したいものだが、選択権が相手にあるため、別の適当なクリーチャーを選ばれて終わってしまいがち。そのため、狙ったクリーチャーを戦場に出すには、巻物棚/Scroll Rackなどと併用して、ライブラリーの一番上から5枚以内にそのカードを置き、なおかつ5枚の中に他のクリーチャー・カードがないように調整しなくてはならず、手間がかかる。

5枚公開することが必ずしもメリットとは言えず、野生の呼び声/Call of the Wildの方が単純で使いやすい。ウィニーデッキならば、デッキ内のクリーチャー・カードの枚数も多く、何が出ても大差は無いのでよいかもしれないが、そうなるとやはり重さが気になる。

リアニメイトデッキのように、どのクリーチャーも脅威であり、なおかつ墓地のカードを再利用しやすいデッキならば利用価値はあるかもしれない。 生き埋め/Buried Aliveの方が確実ではあるが、単純にライブラリーを掘る枚数だけを見ればこちらの方が上。また、せっかく使うのならば発掘を持つカードも併用するとよい。ガイアの祝福/Gaea's Blessingと組めば、エクステンデッドオースデッキもどきを作れるかもしれない。

  • Animal Magnetismは、「Animal(動物的な)」+「Magnetism(人を惹きつける力)」からなる熟語で、一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」、とも訳される言葉。(「生体磁気」とされることもあるが、これは「biomagnetism」の訳語である。)このカードでは効果のフレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。
    • なお、「動物磁気」とは、メスメル(Mesmer.メスマーとも)が唱えた、地上や体内を含む宇宙全体に充満しているとされる磁気。彼はこれにもとづく治療法を創始したが、これは今で言う催眠術治療であった。英語では催眠術は"animal magnetism"や"mesmerism"とも呼ばれる。→参考


参考

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