古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread

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(恨み唸り:5点は「プレイヤーに」である必要は無いです。)
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[[ナヤ]]らしく[[パワー]]5以上の[[クリーチャー]]を参照する[[カード]]。パワー5以上のクリーチャーを[[場]]に出すたびに5点の[[ダメージ]]を与えられる、[[伏魔殿/Pandemonium]]に似た[[エンチャント]]。
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[[ナヤ/Naya|ナヤ]]らしく[[パワー]]5以上の[[クリーチャー]]を参照する[[カード]]。パワー5以上のクリーチャーを[[場]]に出すたびに5点の[[ダメージ]]を与えられる、[[伏魔殿/Pandemonium]]に似た[[エンチャント]]。
  
 
5点ものダメージを与えられれば大抵のクリーチャーを[[除去]]することができるので、場に出した[[ファッティ]]の[[攻撃]]を通しやすくなる。邪魔な[[ブロッカー]]がいなければ直接[[プレイヤー]]の[[ライフ]]を削ってもよい。
 
5点ものダメージを与えられれば大抵のクリーチャーを[[除去]]することができるので、場に出した[[ファッティ]]の[[攻撃]]を通しやすくなる。邪魔な[[ブロッカー]]がいなければ直接[[プレイヤー]]の[[ライフ]]を削ってもよい。
  
しかし、5[[マナ]]と[[重い|重く]]、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通の[[デッキ]]に入れるには悠長すぎる。また、[[コンボ]][[デッキ]]で使うにしても[[誘発条件]]が限定されるのが悩ましい。伏魔殿と比べると[[対戦相手]]に利用されなくはなったが、使い勝手は落ちたように感じる。
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しかし、5[[マナ]]と[[重い|重く]]、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通の[[デッキ]]に入れるには悠長すぎる。また、[[コンボ]][[デッキ]]で使うにしても[[誘発条件]]が限定されるのが悩ましい。クリーチャーのパワーがいくら高くともダメージが5点で固定されていることもあり、伏魔殿と比べると[[対戦相手]]に利用されなくはなったが、使い勝手は落ちたように感じる。
  
 
*ダメージの[[発生源]]はクリーチャーではなく古霊の踏み行く処である。伏魔殿とは異なるので注意。
 
*ダメージの[[発生源]]はクリーチャーではなく古霊の踏み行く処である。伏魔殿とは異なるので注意。
*[[恨み唸り/Spitebellows]]が3マナで5点、クリーチャーに6点のダメージを与えるソーサリーとなる。
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*[[恨み唸り/Spitebellows]]が3[[マナ]]で[[プレイヤー]]かクリーチャーに5点+クリーチャーに6点のダメージを与える[[ソーサリー]]となる。
 
*[[霊気の突進/AEther Charge]]という[[ビースト]]限定のエンチャントもある。ちなみにナヤのパワー5以上のクリーチャーは同時にビーストであることが多い。
 
*[[霊気の突進/AEther Charge]]という[[ビースト]]限定のエンチャントもある。ちなみにナヤのパワー5以上のクリーチャーは同時にビーストであることが多い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]

2008年12月18日 (木) 23:41時点における版


Where Ancients Tread / 古霊の踏み行く処 (4)(赤)
エンチャント

パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「古霊の踏み行く処はそれに5点のダメージを与える」ことを選んでもよい。


ナヤらしくパワー5以上のクリーチャーを参照するカード。パワー5以上のクリーチャーをに出すたびに5点のダメージを与えられる、伏魔殿/Pandemoniumに似たエンチャント

5点ものダメージを与えられれば大抵のクリーチャーを除去することができるので、場に出したファッティ攻撃を通しやすくなる。邪魔なブロッカーがいなければ直接プレイヤーライフを削ってもよい。

しかし、5マナ重く、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通のデッキに入れるには悠長すぎる。また、コンボデッキで使うにしても誘発条件が限定されるのが悩ましい。クリーチャーのパワーがいくら高くともダメージが5点で固定されていることもあり、伏魔殿と比べると対戦相手に利用されなくはなったが、使い勝手は落ちたように感じる。

参考

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